032 立項!《去月球》和《我在七年後等著你》!(第2/3頁)
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大家也瞭解,蘇總可是被遊戲圈媒體稱為新銳鬼才設計師的人。
這他面前提想法,那不是關公門前耍大刀嗎?
所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經的開口道:
“想必蘇總應該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家在討論一下?”
她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。
抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關子了,開口道:
“好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊。”
“我這裡正好做了兩份遊戲的企劃,大家可以看完之後再說一下建議。”
說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。
徐柔點頭,立馬把手上的檔案發了下去。
“《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的遊戲呀?”
“《我在七年後等著你》,這標題倒是有愛情的味道。”
眾人翻開手中的遊戲文案議論道。
沒錯,蘇三選擇要製作的兩款遊戲,就是《去月球》和《我在七年後等著你》。
這兩款可是劇情向的高分遊戲啊!
首先是《去月球》。
這是一款在前世2011年發行出品的角色扮演遊戲。
遊戲總共不到100M的安裝包。
遊戲的內容也極其簡單,沒有什麼戰鬥系統設定(打松鼠不算),沒有什麼冒險升級數值。
遊戲畫面是畫素風,充滿了噪點。
甚至在電腦上放大全屏後,其人物的描邊直接變成一團馬賽克!
但就是這樣一款粗糙、簡陋的遊戲。
卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。
並且《去月球》還斬獲了無數獎項。
&nespot最佳劇本,Metacritic最佳遊戲,及WIRED最佳遊戲等重要大獎。
&n獲得“我沒有哭,只是眼睛裡進了點沙子”的獎項提名。
好吧,蘇三也承認最後一條獎項提名有點扯淡。
但,《去月球》時隔6年,還能被拉倒蒸汽平臺獎項提名的名單裡,從這一點就可能看出這款遊戲是多麼牛犇了!
當然,另一款遊戲,《我在七年後等著你》也特別的牛犇!
《我在七年後等著你》是一款手遊。
製作商Sho&ni只在安卓和IOS平臺發行。