“不得不說,《五夜後宮》真的很嚇人。”

“我在玩的時候,心驚肉跳,後背直冒涼氣。”

“起初,在遊戲通關後,我和大家一樣,都覺得這是一款無腦嚇人的恐怖遊戲。”

“然而我也產生一些疑問。既然只是無腦嚇人,那遊戲為什麼一開始要有自我介紹的劇情?”

“如果有劇情,那遊戲又為何沒有出現相關內容?難道是我錯過了什麼東西?”

“於是在我無數次遊玩研究後發現,原來衣櫃裡還有一個錄音機!”

“這個錄音機,會在玩家每晚通關後,播放斷斷續續的錄音。而錄音的內容,就是遊戲的背景故事!”

“具體什麼故事,大家自己去探索吧,我現在也只能猜測個大概!”

……

此貼一出,瞬間引發玩家群體的熱議。

“真的有劇情?”

“有,我剛才去看了,真的有錄音機!”

“我去,我以為這遊戲就是單純的嚇人遊戲,所以沒買。”

“我還退款了呢!虧了,我去重新買回來看一下!”

“大家轉發出去,要讓更多人看到啊!”

“……”

訊息很快傳遍了各個玩家社群和論壇。

不少遊戲劇情黨得知訊息後,聞聲而來,紛紛下載購買遊戲。

很多玩家自發組成探究討論社群,研究《五夜後宮》的劇情和隱藏的背景故事,每天都有人在社群發帖不斷爭論。

於是,原本銷量已經開始慢慢下滑的《五夜後宮》,竟在上架半個月後,迎來了一次觸底反彈,直接衝入了月度熱銷排行前十!

一個月後。

《五夜後宮》以總銷售額821萬,高居月度熱銷榜首!

這資料一出,所有人都驚了。

這是賣瘋了啊!

同行的遊戲設計師們,現在哪還有時間嫉妒眼紅啊,他們更關心的是《五夜後宮》能不能抄?

這款遊戲的成功能不能複製?

它的玩法能不能借鑑過來?

有了《暴風勇者》借鑑《貓里奧》玩法大火的前例,咱們借鑑《五夜後宮》的玩法,是不是也能火?

“哦,對了,《暴風勇者》和《五夜後宮》好像還有一場對賭呢?”