029 銷量爆炸(第1/3頁)
章節報錯
自從蘇三組建起奇蹟世代工作室後,大家議事的地方要不在外面咖啡廳,要不就是擠在蘇三的小窩裡,實在是不方便。
因此蘇三很早就有弄個工作室辦公場地的念頭了。
可因為當時蘇三手頭上的資金實在是有限,光製作《五夜後宮》就讓他把50多萬資金全砸沒了。
所以,這事就一直被拖延了下來。
現如今,《五夜後宮》有了爆火的趨勢。
想弄辦公場地的想法,自然而然地又被蘇三提上來了。
“只要《五夜後宮》能維持這份銷量。”
“買棟寫字樓……”
“額,是不太可能啊。”
“但要租個寫字樓中的辦公點應該是沒啥問題了。”
蘇三這麼認為。
而事情的發展也正如蘇三所想的那般。
1小時雙平臺銷量4221份,24小時雙平臺銷量71466份,3日雙平臺銷量141120份。
第7日《五夜後宮》熱潮稍退,銷量開始下滑,但也賣到227621份!
僅僅一週的時間,《五夜後宮》狂砍455萬的銷售額!
高居聯盟新遊暢銷周榜榜首!
聯盟遊戲平臺那邊也很給面子,各種推薦資源也陸續安排……
畢竟給誰推薦都是給,那為啥不給《五夜後宮》呢?明顯能賺到的錢更多啊!
PC端新遊影片推廣,手機端圖片封面推薦……
大大小小資源推薦,讓一眾同期設計師嫉妒到眼紅,不由得仰天感慨一聲:“狼來了!”
其實何止這群人覺得“狼來了”!
就連一些老牌設計師都震驚了。
一款小成本小眾的恐怖遊戲,竟然能賣得如此火爆,這儼然重新整理了遊戲圈的記錄了呀!
然而,現實告訴他們,你們太年輕了,現在震驚得還太早了點……
6月27號。
&ne社群,一位恐怖遊戲愛好者,釋出的一篇帖子——
【你們真以為《五夜後宮》只是一款無腦嚇人的遊戲?】
他在文章中這樣寫道:
“如果經常逛社群的社友應該認識我,我是一名重度恐怖遊戲愛好者,喜歡在遊戲中追求感官上的刺激。”
“所以在《五夜後宮》上架之後,我第一時間就購買下載了。”