暴風勇者的冒險之旅是一款橫版過關類RPG遊戲。

初進遊戲時,圍觀的設計師都表示不怎麼看好。

因為,無論從畫風還是包裝,這遊戲都有種老掉牙的感覺。

尤其是看到遊戲主線是讓勇者去救公主的時候,鄭部長都想直接關掉遊戲罵人了。

但想到李非一副自信樣子,鄭裘壓下衝動繼續玩了下去。

於是,十分鐘過後……

鄭裘:嘶,這遊戲有點意思啊。

二十分鐘過後……

鄭裘:我去,這遊戲有點好玩啊。

三十分鐘過後……

鄭裘:真香!

四十分鐘後,站到雙腳發酸的李非終於忍不住小聲的提醒道:“鄭部長,你看這遊戲……”

“啊?”

鄭裘抬頭看了一眼李非,這才想起現在是會議時間。

放下手頭的遊戲,鄭裘有些尷尬說道:“咳咳,那啥,這遊戲確實不錯。”

“那不就可以直接上架了?”李非一臉期待的問道。

“嗯……可以。”

鄭裘肯定的點了點頭。

這款遊戲可玩性他已經驗證過了,這樣的作品沒有理由不上架。

只是……

鄭裘想起了什麼,有些難為的說道:“遊戲是好遊戲,但公司這個月在平臺的推薦位已經沒了,所以在宣傳方面可能要出問題。”

“這個不是問題。”

李非聞言立馬搖了搖手說道:“關於遊戲的宣傳計劃,我早就做好了方案。”

邊說,李非邊從檔案袋中掏出一張A4紙放在桌上。

鄭裘接到手中,設計師們也抱著學習的態度,圍過去觀賞。

只見A4紙上,暴風勇者的宣傳方案寫得異常詳細,甚至把步驟都拆解成一個個獨立事件。

但這灑灑洋洋的幾千字中,都脫離不開一個主幹,那就是——

踩貓里奧上位!

……

……