即便是扣掉閃遊平臺百分之20的抽成,《貓里奧》的淨收入也已經達到了接近50萬。

這特麼的見鬼了吧!

這是《貓里奧》啊!

又不是什麼3A大作!

這種破遊戲竟然能賺50萬?

這世界的韭菜那麼容易割嗎?

蘇三有些恍惚。

隨後,後臺的提示聲把他喚回了神。

“尊敬的設計師請注意,您的遊戲《貓里奧》有70%玩家選擇退款,恭喜你解鎖成就‘退款狂魔’。”

蘇三:“???”

這平臺還能解鎖成就的?

蘇三表示我人都傻了。

不過,這樣反而更能接受了。

閃遊平臺是支援1小時內無條件退款。

70%的玩家選擇退款,證明這個世界還是正常的。

畢竟《貓里奧》的受眾群本身就很小,正常人誰會一直玩呀?頂多就是湊個熱鬧。

能賺到另外百分之三十玩家的錢,已經不錯了。

蘇三推測,也許就是因為自己的定價很低,只要5塊,一瓶飲料錢。所以很多玩家買了之後沒有選擇退款。

而同時,低廉的價格讓很多湊熱鬧的人購買了遊戲,這才導致《貓里奧》的銷量虛高。

但沒有關係,就算退款人數達到70%,他也賺到將近15萬了。

至少生活費什麼的,不用發愁了。

蘇三滿意的點點頭,隨手點了個外賣——豪華龍蝦炒飯。

……

甬城的五月屬於悶熱。

蘇三去衛生間洗漱了一番後,開啟了空調,清爽的冷氣讓他躁動的內心冷卻下來。

甩了下手上的水珠,蘇三坐回電競椅上,開始考慮接下來的事情。

眼下,《貓里奧》的成績不錯,但這都是表面的。

即使有著平臺銷售周榜的推薦,和主播帶來的熱度發酵。《貓里奧》後期的成長趨勢只會慢慢下滑。

這一點,蘇三很清楚。

主要是《貓里奧》可以背板。

“背板”是一個遊戲術語。

大致的意思就是,將關卡的固定模式,BOSS固定攻擊動作,地圖的固定路線等等背下來。

而《貓里奧》這類遊戲太容易背板了。

但凡有人通關遊戲,出幾個攻略影片,《貓里奧》的關卡陷阱就會暴露的一覽無餘。

到那時,玩家的新鮮感會瘋狂下降,沒有人會再購買遊戲。