【因為不滿足物品條件而受到懲罰。】

【魔門巨劍的攻擊力降低30%,只會應用一半的選項效果。】

【如果你對魔門巨劍的瞭解增加,懲罰就會減少。】

【由於你的職業特點,你裝備了門格爾的板甲。】

【因為不滿足物品條件而受到懲罰。】

【門格爾板甲的防禦力降低20%。只會應用一半的選項效果。】

【如果你對門格爾的板甲瞭解增加,懲罰會減少。】

“哇歐…”

滿足很少有沒有使用條件的物品,我想起了一組無條件的初學者物品。記不太清了,1級得到初學者巨劍的情況下,攻擊力5~13,初學者裝甲防禦7。

但是現在我可以使用至少124到210攻擊力,132防禦等級的武器。

“這樣恢復我的等級不是很容易嗎?”

再低的等級,只要是魔門巨劍的攻擊力,就可以獵殺20級左右的怪物,也多虧了門格爾的板甲,我才不會受到低階怪物的任何傷害。

換句話說,由於物品效果,我可以比同級別的其他使用者更快,更輕鬆地狩獵怪物,這將與以光速升級直接相關。

“基本懲罰系統是將稀有物品的基礎能力下降20%,而史詩物品的下降30%,只應用了一半的物品效果……”

懲罰是驚人的小,獨特和傳奇的排位物品會受到更多的懲罰,但在這一點上,這是一個足夠欺詐的能力。

“這是傳說中的職業……但什麼是理解?”

由於我的興奮,我遲到地注意到通知視窗中出現了一些關於“理解”的內容,然後我檢視了詳細資訊。

【物品理解】

帕格瑪的後裔可以透過使用、拆卸或修理裝備物品來了解物品的材料和原理,理解水平越高,處理物品的效率就越高,如果您有 100%的理解,您可以學習如何製作該物品。

“哦~”

我的理解水平越高,懲罰就越少。

“那我會得到製作方法嗎?哇…”

普通製作使用者需要付出大量的金錢或者完成難點題才能獲得製作方法,但是我可以免費得到它,只要我增加了我的理解。

“修復技能可以用,我的物品耐久度低,所以我稍後會嘗試修復它。”

然後我檢視了標題屬性,在戰鬥中,玩家最需要注意的就是異常狀態,因為它可以經常逆轉戰鬥狀態。順便說一句,我的頭銜降低了受異常狀態影響的可能性,還說在我的生命值最低的時候,我是不會死的,所以我可以暫時長生不死。

“簡單的說,我和NPC的好感度可以輕鬆提升嗎?”

我真的很開心,我高興得笑得停不下來。僅職業和標題屬性就給了我領先於其他普通使用者的感覺,我變得特別了,這感覺像是對我三個月痛苦的適當補償。

“但…”

如果我能把這本書賣掉,我會享受到更大的樂趣。

“我錯過了擺脫債權人和駕駛外國汽車的機會!”