於是在經過這些天的開發後就有了這個剛剛出爐的反作弊系統。

為此王晨還專門去查了很多的資料。

目前市面上除了騰訊以及V社外,大多數遊戲廠商選用的都是第三方的反作弊方案,比如《絕地求生》採用的BattleEye,《APEX 英雄》採用的Easy AntiCheat。

這些第三方的反作弊方案都是一些專門的反作弊公司開發提供的。

一般來說現在的反作弊系統本身分為二個目標——第一個是阻止作弊程式的執行,第二個是記錄玩家的軟體資料,以便後續分析及處理。

就拿BattleEye來說,它的反作弊系統第一部分有些類似防毒軟體在遊戲啟動前掃描執行環境確保足夠安全。

而在執行時保護遊戲程式不受到外掛的修改來做到阻止外掛執行的目的,並確保全程資料都加密傳送至相應伺服器。

如果資料中斷等情況則會中止玩家的會話,而且現代的反作弊軟體做的也還算不錯,可以透過可疑行為判斷等方式無需提前獲取外掛特徵碼即可阻止某些外掛的執行。

但可惜的是,道高一尺魔高一丈,現在的遊戲外掛很多都是透過DLL注入甚至核心驅動程式來讓反作弊程式誤以為遊戲本體未作修改,達到癱瘓反作弊的“防禦”。

而想要完全堵住這一點也很難,哪怕你知道原理都基本無法做到,理由也很簡單,不在開發者身上而在微軟的系統身上。

因為Windows的漏洞不斷被發現,而由於核心驅動程式是硬體之間通訊所需的檔案,所以優先順序往往高於反作弊程式。

還有些作弊程式以(透過黑產等渠道獲取的)合法的數字證書給自身簽名....以致於開發者想完全堵住上述漏洞基本上是不可能完成的任務。

除了BE這種傳統的反外掛系統,比較狠的就可能是且自家的反作弊軟體了。

可能很多人都不知道,企鵝雖然黑但是在反外掛的實力上卻是相當的強悍,其原因就是他能夠無視隱私直接掃描硬碟。

這個做法在國外是不行的,但是在國內,不好意思企鵝就是這麼霸道。

想要玩我的遊戲,那就要接受我的條款,不接受你可以不玩啊,想玩那就老老實實的讓我掃描,別那麼多廢話。

當然這也不是說騰訊的遊戲就完全沒有外掛,只能說看騰訊本身對於遊戲的重視程度,想當年的CF外掛那麼猖獗不一樣被壓了下來。

英雄聯盟這麼火爆不也很難遇見一刀999的惡劣外掛?

當然還有一個原因就是你做企鵝遊戲的外掛,越火的遊戲你就越危險,指不定哪天你就進去喝茶了。

雖然企鵝的治理很有效果,但他的這個方法卻沒辦法進行大範圍的推廣,還是那句話在國外你是不能夠隨便掃描玩家硬碟的。

王晨也是在科技之門裡面查了不少的資料才找到了一個不錯的切入點。

其實做外掛最重要的一點就是要能夠識別到遊戲的資料,然後對其中的關鍵數值進行修改,然後透過偽裝等辦法讓反作弊系統無法識別。

那完全就可以按照這個來,問題的核心在於遊戲資料,不管是藉助微軟的垃圾系統還是別的什麼辦法,最終的目標就是劫持資料。