回身補刀幾個戰術目的之間的選擇切換,這個叫做“布里茨”的銳雯都實現得相當流暢,過程中幾乎沒有半點生澀間隔。

血牙調出對戰面板飛快掃了一眼,自己的補刀數是9個,紫色方的銳雯是6個。

雖然說現在看上去自己要領先了對方3個補刀,但血牙很清楚這只不過是他利用著技能“滾動酒桶”,清兵速度比對方更快一些而已,實際上自己還因為剛剛顧忌著銳雯會趁著自己技能未冷卻的時候上前進行消耗,而漏掉了兩個小兵。

反倒是對方銳雯,到現在還沒錯過任何一個補刀;也就是說這波兵線被對方悉數收下的話。那銳雯的補刀資料還會比自己領先一些。

哪有酒桶對線銳雯,反而前期補刀被壓的道理?

血牙可不想丟這個臉。

但是讓他學著銳雯那樣直接走上去平a騷擾對手,卻是不可行——論到普攻平a的傷害,人家出了多蘭劍的銳雯可是比自己強上太多了。

不過這也不妨礙血牙採取其他的辦法。

又是一個“滾動酒桶”丟出,在紫色方一眾小兵堆裡zhà開,然後再跟上前一下平a收掉一名殘血小兵,血牙已經動作飛快地將一波兵線朝著紫色方防禦塔下推進過去。

看著一波自家兵線之中三三兩兩血量不均的近戰、遠端小兵,血牙臉上流露出一絲笑意。

面對這樣血量狀態的小兵,對方的銳雯想要在塔下補刀,就不可能遵循著常規的“近戰兵塔a兩下補一下。遠端小兵先a一記等塔a一下再補一記”的補刀法。

這樣一來,那銳雯怎麼也會漏掉幾個補刀才對。

“藍色方的酒桶好像也意識到了,自己的技能消耗似乎對紫色方的銳雯造不成什麼威脅,所以他開始利用技能迅速清兵推線。”

比賽觀戰大廳解說席上的桃子看著觀戰熒幕上的畫面,笑道:“現在兵線已經被順利推到紫色方中路一塔前了,不知道這一波小兵,我們的銳雯能不能順利補掉呢——”

“以剛剛銳雯使用施放‘勇往直前’的cāo作和反應速度來看,塔下補刀的能力應該也不會弱吧。”醉蝠在旁笑著搭話:“不過有兩三個小兵血量不滿,漏掉一兩個補刀。倒也是在情理之中的——這大概也是酒桶玩家的打算吧。”

望著一波推進到自家防禦塔下的藍色方小兵,布里茨腦中閃過的是先前在混沌空間之中所吸收的來自銳雯本尊的戰鬥記憶。

“折翼之舞”與平a的快速切換。

小步位移抵消平a間隙。

“勇往直前”消除攻擊後搖。

……

第一名藍色方近戰小兵進入防禦塔攻擊範圍,一發藍汪汪的能量光彈自塔頂飛落而下。

布里茨揚刀,平a出手。

能量光彈緊跟著落在小兵身上。後者僅剩不足一絲血線。

“折翼之舞”開啟。

第一段,抵消平a收刀動作,倏忽間亮起的碧色刀芒將第一名近戰小兵擊殺。

轉向,平a對著第二名近戰小兵打出。

“折翼之舞”第二段。攻擊後搖再次取消,布里茨反身第三記平a對著正前方一名血量不滿的遠端小兵斬落。

能量光彈落下,將第二名殘血近戰小兵打至死血。

布里茨手握寬大劍刃高高躍起。第三段“折翼之舞”自上而下從天斬落。

“嘭”地一聲劍刃猛擊地面的重響,周圍一小圈地面上濺起一層淡綠色氣浪,對四周數名小兵造成範圍傷害與短暫擊飛效果。

第二名殘血小兵被擊殺,第三名遠端小兵剩餘一小格血量。

好整以暇地再一記平a,第三個補刀也順利收入囊中。

再反身、再平a、“勇往直前”撐起護盾抵消一個遠遠丟來騷擾的“滾動酒桶”bàozhà傷害、再平a……

一連串的技能、平a切換cāo作如同行雲流水一般,動作之快、cāo作之精細,都讓比賽觀戰大廳中觀眾席上的玩家同學們看得眼花繚亂、心曠神怡。