“獲封洛丹倫帶孝子的感言。”

“弒父之後的下一段打算。”

“以及從聖騎士變成死亡騎士之後的感覺如何等等。”

在和阿爾薩斯的訪談過程中,可以說是娛樂效果為主,特別是為了不劇透遊戲,所以許多關鍵性的問題也沒有安排。

不過隨後A佬虛擬偶像形象的登場,就帶來了一大堆的乾貨了。

這種先讓阿爾薩斯登場一段時間,再讓A佬登場的節目安排,也是為了節目效果特意設計的。

A佬可不是來當花瓶的,他作為特邀嘉賓登場,有著很積極的廣告效應。

韓棋也實現和A佬聯絡,把一些關於遊戲的新鮮資料交給了A佬。

在節目現場,A佬在一開始的嘻嘻哈哈之後,隆重介紹道:“經過一番努力,我也搞到了一些獨家資料。”

“首先介紹一下《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》裡的攻擊護甲型別。”

虛擬A佬從褲襠中掏出一張圖片,上面圖文並茂的展示了魔獸遊戲裡的攻擊護甲型別。

“在魔獸中,攻擊型別分為普通、穿刺、攻城、魔法、混亂、技能、英雄。”

“普通攻擊的持有者是大部分的近戰步兵單位,是最為常規的基礎攻擊方式,但不要以為普通攻擊很普通,普通攻擊實際上是一種非常強力的攻擊型別,具體為什麼你們會在稍後知道的。”

“而穿刺攻擊是遠端單位,特別是弓箭長矛單位常用攻擊型別,就像是和普通攻擊一樣,也是最基礎的攻擊型別之一。我雖然也是一個雲玩家,但我覺得穿刺攻擊雖然總體沒有普通強,但發揮的好也是非常厲害的。”

“攻城攻擊顧名思義自然主要是攻城單位使用的,從圖示上也能看出攻城攻擊的樣子是一塊正在拋射的巨石,就像是古代的投石機一樣。攻城攻擊自然是對城牆特攻,拆家攻堅一把好手。”

“魔法攻擊是遊戲中法師單位使用的主要攻擊型別,很多遊戲裡面法師的平砍就是各種魔法飛彈,魔法攻擊也是一樣的。作為一種非物理的攻擊型別,在遊戲中也有著專門的剋制型別。”

“技能攻擊是遊戲中各種技能造成的傷害,雖然不像是平砍平射那樣直觀,但其實也是一種廣泛存在的傷害型別,畢竟在魔獸的世界觀中,各種技能滿天飛對轟也是一大特色。”

“英雄攻擊是一種特殊的攻擊型別,是專屬於英雄單位的攻擊型別,在《杜隆塔爾的成立》裡主角獸王雷克薩就是一名英雄單位。包括雷克薩的幾個夥伴也都是英雄單位。按理說英雄單位作為高階的核心,英雄攻擊也該是非常強大才對,不過可能是因為我目前拿到的資料不算多,總感覺英雄攻擊沒有體現出英雄的強大呢?”

“最後一個壓軸的攻擊型別,也是最為強大且全面的攻擊型別,混亂型攻擊!別的攻擊型別都有專精方向,也都有缺點。而混亂型攻擊的最大特點是全面且強大。對任何護甲型別,混亂型攻擊都能造成百分百的傷害。雖然不像其他攻擊型別那樣,可以重點突出專門剋制某種型別護甲,但全護甲100%的傷害感覺是已經非常恐怖了。”

掏出幾張小冊子,介紹完了攻擊型別之後,A佬比較正經的說道:“可以看到《杜隆塔爾的成立》裡,攻擊型別是比較多的,我雖然玩過的遊戲很多,但說實話像這樣攻擊型別超多的遊戲,還是第一次遇到。”

“這種大量、環環相扣相對複雜且完善的遊戲設定,也向來是幽靈遊戲特點。”

“我們為什麼愛幽靈遊戲,不就是因為,從幽靈遊戲上面我們能感覺到幽靈遊戲的認真。”

“相比其他公司,幽靈遊戲絕對是最用心做遊戲,同時也是最有能力做出頂級遊戲的公司。”

“幽靈也告訴我了《杜隆塔爾的成立》會是另外一款更加大型魔獸遊戲的前哨。”

“或許相比其他遊戲,《杜隆塔爾的成立》會稍微複雜一點,但複雜的絕對值得,不是嗎?”