因為賽博星的遊戲市場很大!

非常非常的大。

如果單看人口總數量的話,在經歷了企業戰爭、核輻射、大瘟疫等等毀滅性的災難之後。

賽博星的總人口已經從巔峰的至少150億,降到了現在的無法統計但頂天一百億。

那些生活在鄉野地區的人口,實際上處於無政府狀態,在很多行業都不會把鄉野地區的人口、流浪者等等視作消費市場。

主要的銷量,都是生活在朱雀城為代表超級城市、普通城市、衛星城等裡面的人口。

俗稱城市體系人口。

而賽博星全球生活在城市體系裡的人口,大概也就50%左右——也就是50億左右。

如果幽靈也不算那些非城市體系的人口的話,也就是說幽靈遊戲面向的市場群體只有50億。

似乎50億消費市場,沒有地球上70億的人口多?

但實際上,賽博星的遊戲市場比地球大太多了!

首先地球上別看70多億人,但哪款遊戲是真正的能做到面向全球啊?

但賽博星高度實現了全球化,遊戲行業更是如此。

幽靈的遊戲在全球化的遊戲大環境下,可以有效的利用全世界的市場。

僅憑這一手全球化的遊戲市場,就已經決定了賽博星遊戲的銷量上限,其實比地球銷量上限高太多。

像地球上無數人吐槽的“到底是誰還在買GTA5?”的《GTA5》。

以《GTA5》的超長遊戲生命週期,外加遊戲本身的超級質量。

其銷量也不過才堪堪超過1.5億。

這還是地球的R星公司,幾年磨一劍的成果。

而北極熊公司,每年都能出幾款銷量破億的遊戲。

更有幾部超級作品的銷量,達到了地球任何遊戲公司都不敢想,看都看不懂的5億銷量俱樂部!

以北極熊令人呵呵遊戲的水準,卻能輕易做出銷量超越GTA5的遊戲。

這隻能說呵呵。

地球和賽博星遊戲市場規模的差距,由此可見一斑。

但這只是其一。

另外一個決定賽博星遊戲銷量上限的重要因素,則是賽博星的社會現實。

哪怕朱雀城為代表的超級城市燈紅酒綠,但那只是流於表面的繁華。

大部分普通人的生活,早已經被巨型企業的條條框框給束縛住。

失業潮、生活的重壓,看不到未來希望的生活。

有少部分街溜子懷揣著夢想,想要做掉大人物成為朱雀城的傳奇人物。

但大部分的人都只能面對現實,選擇麻木,選擇無視。

而虛擬的遊戲世界,就是一個十分出色的解壓方式。

超夢的虛擬能力自然是最好的,也是最能讓人忘記現實的。

但其他的遊戲,也同樣能夠讓人在一定程度上忘記煩惱,讓人忘記工作的壓力,忘記高額的信用卡負債,忘記即將到期的醫療會員,忘記沒有錢進行更新維護並可能會被收走導致致殘的義體……

現實越壓抑,人們就越需要虛擬的世界來逃避。

所以即使賽博星的遊戲如此昂貴,又貴又拉跨。

但購買者還是絡繹不絕——沒辦法,逃避現實是賽博星的剛需!