幾乎在第一天,周倫就已經決定將原本的武俠遊戲,給改成類魔獸的奇幻遊戲。

在第一週之內,周倫就已經找到了合作伙伴爆肝對遊戲進行了完全的企劃改造並且完畢。

然後在三週之內,在總公司的資金技術協助之下,整個黑鋼工作室爆發了200%的潛力,從早到晚全天候作業,在三週之內對遊戲從模型到模式進行了完全化的改造。

在沒有系統的情況下,憑著賽博星的科技水平以及總公司強有力的技術支援,硬生生的搞出了接近系統的效率。

黑鋼工作室的《遊俠傳奇》,也成為了北極熊這一批飽和打擊的第一波攻勢,成為了排頭兵。

不管緊急趕工出的《遊俠傳奇》質量如何,總之遊戲的速度是到了。

在這一次公司的大戰略之中,黑鋼工作室算是表現出色,完美的執行了公司的策略。

在以後公司內部的政治前景裡,周倫或許也能借此機會進入高層的視線。

當然,周倫、黑鋼工作室和北極熊公司總部的事,韓棋並不知道也不在乎。

目前在遊戲廳裡看到有人在玩《遊俠傳奇》的韓棋,充當一名圍觀群眾欣賞了一會別人玩遊戲。

然後,看這款遊戲……

韓棋只能說:《遊俠傳奇》很垃圾,很搞笑。

韓棋的想法很尖銳,但韓棋只是想想沒有說出來,就已經非常給面子了。

《遊俠傳奇》遊戲該怎麼說呢?

首先這款遊戲的模型面就不合格!

由於是趕工出來的作品,在模型美工方面都是一切為了速度,只要能達到基本的需求就足夠。

當然也有職工提過這件事,說遊戲目前的模型美術質量沒有達到北極熊旗下工作室應有的質量。

但周倫很果斷的再次強調:一切為了速度!

在一切為了速度的情況下,遊戲沒有出現大規模的穿模就已經非常了不起了。

這都是賽博星的科技水平,和北極熊總部派來的強力工程師的功勞。

但這樣一來的話,遊戲的整體水平也就是下等水平。

如果說幽靈開發的《杜隆塔爾的成立》屬於90分的畫面水平的話。

堂堂北極熊旗下工作室開發的《遊俠傳奇》,最多隻有70分的水平。

堂堂北極熊的遊戲,用70分的畫面水平做遊戲,還想要挑戰幽靈的正宗魔獸?

能不能打過?

估計黑鋼工作室自己心裡也有數。

而畫面水平,僅僅還是《遊俠傳奇》第一個吐槽點。

觀察遊戲之後,可以發現問題還很多,還很多。

第一點就是數值種類和平衡問題——雖然《杜隆塔爾的成立》不是競技性質的遊戲,不太需要在意平衡。

但《遊俠傳奇》在效仿魔獸的同時,為了避免數字和攻防種類一模一樣,自然也需要多少修改一下。

不然和魔獸的兵種一樣,攻防型別一樣,各項屬性技能屬性都一樣,那簡直就是找官司啊!

改了。

但是是亂改的。

黑鋼對魔獸兵種攻防屬性的設定,是隨意亂改的。