一款遊戲的屬性設定,絕對不是簡單的胡編瞎說,而是需要長時間的積累和測試,才能在遊戲中達到平衡。

不僅是聯機對抗的平衡,更包括單機打怪之中的平衡。

要讓玩家在自己和AI對手之間,找到一個合適的平衡點。

而連夜趕工胡編亂造的《遊俠傳奇》遊戲,許多兵種設定都是為了修改而修改。

很像是地球上有些遊戲,為了更新而更新。

或許外行人看不出來什麼,但一個玩家自己把兩款遊戲都親身體驗之後,就一定可以感覺到即使是兩個相似的關卡,也會帶來完全不同的遊戲體驗。

就像是地球上有的類似的遊戲,明明兩款遊戲高度相似,核心玩法也一模一樣,但結果玩起來就是一款好玩一款不好玩。

《遊俠傳奇》這款遊戲也是如此。

假設這款趕工出來的遊戲,並沒有其他的缺點。

但只要是按照目前的遊戲設定,就完全會導致遊戲的整體趣味性和可玩性,沒有《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》高。

這遊戲還有一個很糟心的地方——就是《遊俠傳奇》的配音也很拉跨。

之前地球上魔獸的配音,是非常的用心且高質量,配音配合遊戲畫面可以輕易的帶來無以倫比的遊戲沉浸體驗。

而《遊俠傳奇》之前的配音都是武俠風格的,趕工的過程中分給AI合成語音的精力非常至少。

導致遊戲實際的配音水準十分的拉跨——不說是機械音吧,但至少是比不上原版魔獸那用心設計形態各異且符合人設的水準的。

莫得靈魂!

雖然對於魔獸這樣的遊戲來說,配音不是最關鍵的環節,但不怕人比人就怕貨比貨!

有《杜隆塔爾的成立》珠玉在前,《遊俠傳奇》如果沒有自己的特色本來就完全不是對手。

更何況趕工出來的貨色。

畫面畫面不如,音效音效不如,其他的諸如打擊感,技能特效等等……

很遺憾,也依然是全都不如。

其他的遊戲公司不如幽靈也就算了。

堂堂北極熊竟然也是如此,竟然也是在技術層面上被完爆了。

讓韓棋在覺得《遊俠傳奇》垃圾的同時,也覺得北極熊真的可笑。

這樣的遊戲,怎麼可能和自己幽靈的遊戲來對打嘛!

韓棋感覺《遊俠傳奇》不如……原……不如原本的魔獸。

不過韓棋也得避免驕傲自滿,萬一是自己帶著有色眼鏡在看人家呢?

於是韓棋專門又和玩遊戲的老哥搭話說道:“這遊戲叫《遊俠傳奇》是吧?感覺還可以啊,有點好玩的樣子,只是感覺有些像幽靈出的哪一款……《杜隆塔爾的成立》?”

正在玩遊戲的兄弟也點點頭說道:“誰是不是呢?現在幽靈魔獸這樣火,會有一些跟風的遊戲也很正常。”

“只是感覺有些訝異的是:這家《遊俠傳奇》出來的也太快了吧!”

韓棋也跟著笑道:“是啊,速度驚人,這才一個月的時間竟然就把遊戲做出來了,不得不說北極熊的效率還是嚇人。”

玩遊戲的老哥一聲嗤笑:“呵呵,光有速度有毛用,我《遊俠傳奇》和《杜隆塔爾的成立》都玩了,感覺這兩款遊戲完全不是一個檔次的存在。”