第215章 蹭熱度打法(第1/2頁)
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一款遊戲的屬性設定,絕對不是簡單的胡編瞎說,而是需要長時間的積累和測試,才能在遊戲中達到平衡。
不僅是聯機對抗的平衡,更包括單機打怪之中的平衡。
要讓玩家在自己和AI對手之間,找到一個合適的平衡點。
而連夜趕工胡編亂造的《遊俠傳奇》遊戲,許多兵種設定都是為了修改而修改。
很像是地球上有些遊戲,為了更新而更新。
或許外行人看不出來什麼,但一個玩家自己把兩款遊戲都親身體驗之後,就一定可以感覺到即使是兩個相似的關卡,也會帶來完全不同的遊戲體驗。
就像是地球上有的類似的遊戲,明明兩款遊戲高度相似,核心玩法也一模一樣,但結果玩起來就是一款好玩一款不好玩。
《遊俠傳奇》這款遊戲也是如此。
假設這款趕工出來的遊戲,並沒有其他的缺點。
但只要是按照目前的遊戲設定,就完全會導致遊戲的整體趣味性和可玩性,沒有《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》高。
這遊戲還有一個很糟心的地方——就是《遊俠傳奇》的配音也很拉跨。
之前地球上魔獸的配音,是非常的用心且高質量,配音配合遊戲畫面可以輕易的帶來無以倫比的遊戲沉浸體驗。
而《遊俠傳奇》之前的配音都是武俠風格的,趕工的過程中分給AI合成語音的精力非常至少。
導致遊戲實際的配音水準十分的拉跨——不說是機械音吧,但至少是比不上原版魔獸那用心設計形態各異且符合人設的水準的。
莫得靈魂!
雖然對於魔獸這樣的遊戲來說,配音不是最關鍵的環節,但不怕人比人就怕貨比貨!
有《杜隆塔爾的成立》珠玉在前,《遊俠傳奇》如果沒有自己的特色本來就完全不是對手。
更何況趕工出來的貨色。
畫面畫面不如,音效音效不如,其他的諸如打擊感,技能特效等等……
很遺憾,也依然是全都不如。
其他的遊戲公司不如幽靈也就算了。
堂堂北極熊竟然也是如此,竟然也是在技術層面上被完爆了。
讓韓棋在覺得《遊俠傳奇》垃圾的同時,也覺得北極熊真的可笑。
這樣的遊戲,怎麼可能和自己幽靈的遊戲來對打嘛!
韓棋感覺《遊俠傳奇》不如……原……不如原本的魔獸。
不過韓棋也得避免驕傲自滿,萬一是自己帶著有色眼鏡在看人家呢?
於是韓棋專門又和玩遊戲的老哥搭話說道:“這遊戲叫《遊俠傳奇》是吧?感覺還可以啊,有點好玩的樣子,只是感覺有些像幽靈出的哪一款……《杜隆塔爾的成立》?”
正在玩遊戲的兄弟也點點頭說道:“誰是不是呢?現在幽靈魔獸這樣火,會有一些跟風的遊戲也很正常。”
“只是感覺有些訝異的是:這家《遊俠傳奇》出來的也太快了吧!”
韓棋也跟著笑道:“是啊,速度驚人,這才一個月的時間竟然就把遊戲做出來了,不得不說北極熊的效率還是嚇人。”
玩遊戲的老哥一聲嗤笑:“呵呵,光有速度有毛用,我《遊俠傳奇》和《杜隆塔爾的成立》都玩了,感覺這兩款遊戲完全不是一個檔次的存在。”