第160章 (真160章)賽博星國情(第2/2頁)
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恐怕很難說難。
但鑑於賽博星的玩家普遍偏菜,所以造成本來不難的幽靈遊戲,都特麼快成硬核高難度遊戲的代表了!
考慮了一下唐星劍的建議,韓棋又特意問了其他的幾個員工。
最終韓棋解決的辦法是:考慮到賽博星玩家們的整體遊戲水平,給《虐殺原形》加上5個可調整的動態難度選項。
從奶嘴難度一直到惡魔哭泣難度,可以隨時調整的多種難度模式,貼心的幫助賽博星的手殘黨通關。
同時,為了更好的讓人人都能打出華麗連招,人人都能一個滑鏟剷出3000米順帶鏟報廢一堆坦克。
韓棋又特意的要求員工們發揮想象力,額外的為遊戲設計一款技能輔助系統。
利用大資料和賽博星高超的AI技術,讓開啟輔助系統的玩家可以在戰鬥的時候,快速方便的打出最適合的連招。
並且韓棋的要求是,該系統還具有深度學習能力。
在一開始的時候,技能輔助系統可能只能在戰鬥的時候,提供一些相對基礎常用的技能供玩家使用。
但隨著深度學習的推進,技能輔助系統到後面也會博採眾家之長,直接打出天秀操作。
這樣的技能輔助系統在地球上的話,會比較難做出。
地球上的類似系統基本都只有基礎簡單的功能——真正華麗的大招天秀連續技,估計還是要玩家練練技術。
而在賽博星全球菜B的情況下,《虐殺原形》的技能輔助系統將會得到充分的效能釋放。
“要讓即使是一個瞎子,也能閉眼亂按打出99連!”
“我們智慧化的技能輔助系統,就是要讓每一個玩家都能打出遊戲裡的每一個大招,每一個套路。”
什麼?操作全部給了AI,玩家自己成了廢物沒意思?
賽博星自有國情在此!
要是賽博星的玩家人均魂繫帶師,那韓棋自然不用擔心《虐殺原形》難度太高啊!
再說了,《虐殺原形》的遊戲難度,和技能輔助系統的開啟與否都是可以隨時調整的。
選擇最低難度,開啟技能輔助系統的玩家,可以很方便體驗劇情通關遊戲,也能快速上手在朱雀城街頭虐殺無腦爽。
而追求完成遊戲成就的大佬,需要把遊戲難度調到正常以上,並且自然也會關閉技能輔助系統。
多難度模式共存,讓沒有經過地球上游戲受苦受難的賽博星玩家們,可以在一個安逸的環境中漸漸提升遊戲水平。
這還不是美滋滋?
在安排了額外的工作任務之後,韓棋自己也投入到了新的工作。
《虐殺原形》的遊戲內容很多,許多內容可以分段製作。
韓棋打算也同步開啟系統,進行遊戲的開發工作。
這樣的話就可以,將遊戲的開發時間壓縮到最短。
遊戲開發期間,韓棋的主要工作內容自然是在幽靈號浮空車裡。
而韓棋以及幽靈工作室,都搬進了幽靈號的事也早已經傳開了。
許多狂熱的粉絲,會尋找幽靈號臨時停泊的地方聚會。
他們高舉著牌子,揮舞著旗幟,吶喊著口號。
“幽靈賽高!北極熊食屎啦!”
“我大幽靈!天下無敵啊!”