159章和160章之前順序錯了,現在改了

韓棋點了點頭:“沒事,大家一樣菜。”

菜鳥唐星劍繼續道:“而我注意到了,《虐殺原形》裡面的技能很多,還有許多需要特定條件才能觸發的華麗招式。”

“A哥的許多極限操作,都是要有講究的。”

“如果把遊戲裡的技能天賦,包括各種組合連招全部列出來的話,估計能把大部分的玩家直接給搞暈圈。”

“當然,我知道《虐殺原形》遊戲通關其實不需要那麼多的技能。”

“玩家只需要跟著劇情線一通狂砍,憑著遊戲內基礎的幾個技能,甚至是那些亂按一氣也能使用的技能,就完全可以正常的遊戲,也體驗到遊戲的快樂了。”

唐星劍自嘲的笑了笑:“我也屬於亂按的型別。”

“只是這樣一來,就有一個很可惜的點,那就是我們儘管為《虐殺原形》設計了那麼多的技能,但真真正正能讓大部分玩家使用的技能,卻只有那幾個。”

“明明設計了,卻沒有人使用,實在是太可惜了!”

“要不然我們給遊戲里加入一個輔助工具,讓玩家可以輕鬆的,甚至一通閉眼亂打也能打出華麗的連招。”

“把我們精心設計的那些特殊戰鬥場景,特殊技能天賦等等,全都更加直接的推廣出來。”

“這樣的話。”唐星劍露出一個略顯憨憨的笑容,“我這樣水平一般的玩家,也能連招秀的飛起嘛!”

聽完了唐星劍的建議,韓棋是對這小夥子刮目相看。

之前只當唐星劍是一介武夫,似乎不太聰明的樣子。

萬萬沒想到的是,唐星劍作為一個業餘選手,半路才加入工作室的新人,居然一來就提出了相當有意義的建議。

《虐殺原形》是一款動作RPG。

動作RPG很好玩,市場熱度很高。

但也有一個很大的問題。

那就是絕大部分動作RPG遊戲裡面,那琳琅滿目種類繁多的技能。

那打擊感十足的連招。

那視覺效果震撼的華麗套路。

確實是絕大部分玩家壓根用不到!

絕大部分玩家,手殘啊!

即使是賽博星這樣高度義體化改造的世界,絕大部分的玩家也很難稱得上是高手。

唐星劍站在一名普通賽博星玩家的角度上,提出想要一個輔助工具。

這一點,韓棋是深以為然。

地球上的玩家們長期經受毒打,對高難度遊戲具有相當的挑戰慾望。

而且地球上玩家的整體技術水平,也是絕對要比賽博星玩家高的。

賽博星的本土遊戲,大部分都是直來直去十分乏味。

在遊戲操作性上,自然也是普遍比較拉跨。

其他的同型別的動作RPG遊戲,幾乎沒有像《虐殺原形》這樣擁有海量技能,多種招式,能根據遊戲內容變化衍生出多種酷炫操作的。

沒有!

由於缺乏其他同類遊戲的鍛鍊,所以可以確定賽博星的玩家們在接觸到《虐殺原形》之後一定會覺得搓連招很難。

就像之前的玩家們覺得《小小噩夢》難那樣。

遊戲本身難嗎?