第147章 為什麼選擇虐殺原形?(第2/2頁)
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沒有前戲。
何須前戲?
直接進入遊戲,大手一揮閉眼亂按,就能得到一連串酷炫的招式作為反饋。
就能看到A哥如同超人一樣,在街頭大殺四方踢飛機拆坦克。
韓棋知道,賽博星的玩家們太菜。
賽博星的玩家們,對於沙盒遊戲幾乎沒有概念。
對於動作RPG的嘗試,也停留在很早期的階段。
對付賽博星的玩家群體,一款簡單上手的RPG——例如《虐殺原形》。
絕對是最好不過的。
另外一個讓韓棋中意於《虐殺原形》的原因,則是《虐殺原形》的舞臺。
《虐殺原形》的遊戲舞臺,發生在地球上的紐約。
而如果是賽博星的《虐殺原形》,舞臺自然就得放在朱雀城。
這簡直就是無縫銜接嘛!
讓玩家們化身A哥,成為食物鏈頂端的男人,把朱雀城燒成灰,把PNPD、和平軍衛等武裝砸成碎片。
絕對夠爽!
作為環太平洋地區最爛城市,玩家們把朱雀城破壞起來絕對很解氣。
而且《虐殺原形》的遊戲內容,又不算太多太雜。
這意味製作難度不會太大。
幽靈畢竟還是一個小作坊,製作《虐殺原形》這樣內容不算太多的遊戲,對於技術要求也比較低。
當然,除了適合幽靈目前的條件之外。
作為一款遊戲,《虐殺原形》本身的各種要素,也是非常出色且成功的。
表現力非常強的遊戲畫面,具有視覺衝擊力的動作演出,拳拳到肉的暢快,毫不吝嗇的血漿,酷到沒朋友站在食物鏈頂端的男人——A哥的魅力,劇情雖然簡單但也明晰,足夠撐起故事主線。
動作遊戲的關鍵要素,《虐殺原形》是一樣都不落。
玩家在遊戲中,化身超能力者A哥,漫遊朱雀城。
一跳數百米,時速超音速,徒手拆飛機,一拳爆坦克。
是動作遊戲,更是跑酷遊戲。
是戰勝敵人,更是虐殺敵人!
氣活牛頓的行走能力,一人殺翻全城的超能,花樣繁多但容易釋放的技能,滿屏爆炸滿耳轟隆的戰鬥演出。
為自己的生存戰鬥,為了保護妹妹戰鬥,為了失去的記憶戰鬥。
在戰鬥的過程中大肆破壞整座城市。
頗有一種天下人負我,我要屠遍天下人的暢快復仇之感。
至於《虐殺原形》遊戲最大的缺點?
當屬相對一般的遊戲畫面,以及高度重複的遊戲地圖。
而這兩個最大的缺點,恰好就是賽博星最擅長的。
擁有賽博星科技水平的韓棋,完全可以輕鬆的彌補《虐殺原形》在遊戲畫面水平,以及沙盒地圖多樣化的缺陷。
韓棋志在打造一款高完成度,趨近於完美的動作遊戲。
韓棋也必須這樣做。