第147章 為什麼選擇虐殺原形?(第1/2頁)
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是的,在經過了幾天的考慮和初步設計之後,韓棋實際上已經確定了新遊戲。
只是為了保持神秘性,韓棋在頒獎現場並沒有透露更多的資訊。
關於《虐殺原形》的更多內容,韓棋決定先讓大家瞎猜一會。
《虐殺原形》這款遊戲,在地球上的遊戲圈一開始並不太受關注。
客觀地說《虐殺原形》自己並達不到3A遊戲大投入的標準——畫質水平確實很一般,投入不大。
甚至連開發公司本身,對其都不是太看好,只想著隨便賣一賣了事。
但遊戲圈總是不缺乏黑馬產品。
很快,《虐殺原形》便因其極高的自由度、暴力血腥又酷炫無比的招式吸引了一大批的粉絲。
在當時的國內,更是成為了網咖下機前最後5分鐘最適合玩的遊戲之一。
甚至可以確信,《虐殺原形》的國內人氣要遠比國外高,如果是現在上市的新遊戲,說不定國區銷量能排第一呢!
而遊戲主角AlexMercer,譯名艾歷克斯·墨瑟,俗稱A哥的人。
也成為了遊戲史上最經典的反英雄角色之一。
自由度高,主角帥氣,動作暢快,超能力題材。
這樣的遊戲顯然具有成功的一切要素。
只要做的好,不愁吸引不了人。
而遊戲最後發行當年超過250萬套的銷量,以《虐殺原形》的體量來說也絕對稱得上是一次小爆發。
包括韓棋自己,在當年第一次接觸到《虐殺原形》這款遊戲的時候,也為遊戲快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫無比,卻又容易打出的連招技能而沉迷過。
一款遊戲,即使稱不上滿分神作。
但能在發行方不看好,在國內0宣傳的情況下,最終銷量不錯,名聲更是滿滿。
絕對說明這款遊戲,絕對有著相當的可取之處。
但韓棋之所以選擇《虐殺原形》作為幽靈的第一款3A大作,作為幽靈第一款真正意義上挑戰北極熊的遊戲。
絕對不是因為韓棋個人的偏愛,還童年債之類的。
而是經過深思熟慮,反覆推演的結果。
幽靈為什麼會選擇《虐殺原形》?
《虐殺原形》首先是一款動作RPG遊戲,天然的就是最受歡迎,使用者規模最大的遊戲型別。
作為幽靈的第一款3A,高昂的成本加上封殺的壓力,讓韓棋也必須要謹慎的選擇一款最受大眾歡迎的遊戲型別。
或許小眾型別的遊戲,更容易拿下高分獲得獎項。
但真要賣的話,還是槍車球,還是動作RPG銷量最有保障。
畢竟是第一款3A,幽靈現在也只是一家小作坊,沒有太多浪的資本。
韓棋選擇《虐殺原形》這樣的動作RPG,很好理解。
那麼,動作RPG那麼多,為什麼偏偏是《虐殺原形》?
最主要的原因之一,就是《虐殺原形》光速入戲能力。
這款遊戲,太容易上手了!
太容易讓玩家感受到遊戲的樂趣了。
甚至不誇張的說,《虐殺原形》讓一名新玩家進入狀態的時間,可以壓縮到10秒之內。
在地球上的網咖裡進入遊戲,首先看到的是一名戴著兜帽有些神秘,但也顯得很酷的男子。
控制方向前進,隨便亂按一下滑鼠。
幾秒鐘的簡單操作,便可以看到主角A哥以反物理的動作,在戰火紛飛的紐約街頭大殺四方。