第108章 獨立遊戲設計師的命運(第2/2頁)
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這一點上,韓棋估計如果《黑洞邊界線》是一款正規公司,甚至北極熊做得遊戲的話,那是很可能完善的。
缺錢,也的確是小眾獨立遊戲的一大命門。
但即便如此,在遊戲的過程中,韓棋也依然得到了相當程度的快樂享受。
主要是每一款怪物出場的方式,都是經過精心設計的,在保持神秘恐怖感的同時,出場畫面還儘可能的符合了怪物的特點。
在畫面表現上,也儘可能的冷酷帥氣,讓人對宇宙怪物的強大心生敬畏之情。
能做到這一點的遊戲,不多。
《黑洞邊界線》,也值得稱讚。
氣勢十足富有特點的怪物出場,配合迷幻宇宙電波風格的音樂,在恐怖氛圍的營造上,也可以打一個高分。
以韓棋的目光來看,這樣的遊戲,即使在地球上也可以拿到一個好評的分數。
更別說賽博星了。
什麼?
遊戲實操樂趣較差?
能有恐怖氛圍,能有多種不同風格的怪物,能有一定的操作內容。
就一款獨立小遊戲,還要啥腳踏車啊?
對遊玩過程感到滿意的韓棋,特意去吧檯那邊找老闆點了一杯比較貴的飲料,順帶表示感謝。
“不錯啊,《黑洞邊界線》我玩了一個多小時,感覺挺不錯的。”
“只是感覺遊戲流程有點短,感覺我才兩個小時,就快打到結局了。”
老闆說道:“遊戲流程確實比較短,只有不到4個小時,你一個多小時就打到最後關了?”
“那你技術挺牛的啊!大神咧!”
“不是大神,只是玩遊戲比較多。”喝了一口飲料,韓棋笑道:“也感謝老闆推薦的遊戲。”
“這樣已經下架的獨立小遊戲,你不推薦一下的話,我還真的很難發現呢!”
老闆得意洋洋:“那是,老夫我縱橫遊戲圈50年,什麼樣的遊戲沒玩過?”
“推薦遊戲的水平,那叫一個高!”
“可惜你不玩射擊遊戲,不然強烈推薦《馬克思佩恩》,是幽靈還是什麼女鬼工作室的遊戲,最近挺火的。”
“雖然是小作坊的遊戲,但遊戲質量1024棒,甚至是老夫我玩過的最佳遊戲……”
趁著喝飲料聽老闆吹牛的功夫,韓棋也順帶上網查了一下關於《黑洞邊界線》的故事,瞭解了一下相關的內情。
原來又是那種老套的劇情。
遊戲設計師小空,在積累了幾部尋常作品的經驗和資金之後,厲兵秣馬做出了這款非常不錯的《黑洞邊界線》。
上市之後口碑很好,銷量勢頭也不錯。
然後北極熊找到了小空,想要將其收編,小空也沒打算要拒絕北極熊,於是便果斷的。
打不過就加入。
可就在加入北極熊之後,遊戲便遭到了雪藏,全網下架處理。
網友分析這應該是一次保護性收購,為的就是不讓《黑洞邊界線》對北極熊主推的遊戲產品產生威脅。
小空自己在公司內部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是鬱郁不得志。
因為很快小空就違約逃離了北極熊,逃離了朱雀城,並且在其他城市的地下市場露過面。
直到最後,他死在地下市場的火併之中。