第108章 獨立遊戲設計師的命運(第1/2頁)
章節報錯
進入恐怖遊戲《黑洞邊界線》,第一印象感覺還挺不錯的。
在遊戲的開始介面,背景是一艘工業風格的太空飛船。
背景總體很黑暗,但時不時的會有一些電流短路的光線閃光。
而在光線閃過的瞬間,可以短暫的看到背景裡會出現外星怪物。
並且每一次閃光所照射出的怪物,都是不同種類的。
韓棋停留在了遊戲開始介面一會,就看到了超過5種怪物。
有長著堅固的黑色刀刃外殼,刀刃上還掛著人肉的大蟲子。
有雙眼被戳瞎,然後趴在地上啃食自己手臂的瘋子。
有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上還掛著一顆人頭。
還有負手而立,看起來十分冷酷,但長著一對十字口器的類人生物。
並且每一款怪物的模型,都做得相當精細,有正規公司的水準。
配合昏暗的背景下的閃光,和聽起來不明但十分詭異的背景噪音。
可以說,這款《黑洞邊界線》在遊戲開始介面,就很好的營造了恐怖氛圍。
作為一家小眾獨立遊戲,能在遊戲開始介面,就投入這麼多的資源,並且營造出了相當成熟的恐怖風格。
這實屬不易。
不過韓棋估計,遊戲的正式畫面,應該不會有開始介面那樣精細的模型。
不然的話,這遊戲就不是小眾獨立遊戲。
而起碼是一家正規軍了。
果然,在進入遊戲之後,可以看到遊戲的畫面渲染風格,還是比較粗糙簡單的。
整體的畫面,讓韓棋想起了地球上的《行屍走肉》,但總體模型數量和流暢程度,顯然比不上地球的《行屍走肉》。
也就是說,這款遊戲的畫面,在某些地方還比不上地球上的遊戲。
清晰度倒是可以,達到了賽博星應有的水平。
總的來說,還是比地球上的遊戲畫面要高一點。
但很顯然,這種畫面拿到賽博星的遊戲,特別是對比那些正規公司,甚至是北極熊的遊戲,就被完爆了。
人物、怪物的線條比較簡單粗獷。
好在獨特的畫風也算是一種風格,所以看著並不難受。
在遊戲的過程中,韓棋發現遊戲的遊戲性並不強。
主要的玩法就是控制主角,在失去動力的宇宙飛船裡到處找零件,湊齊了零件就可以開逃生小飛船跑路。
當然,在找零件的過程中,不可避免的會遇到一些怪物。
這些怪物,不是人類的力量可以反抗的,韓棋必須要控制主角躲避怪物們的攻擊。
把怪引到飛船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物給吸回黑洞邊界線。
至於主角自己,由於穿戴了最先進的反重力裝置,所以可以避免被黑洞吸走。
至於什麼裝置能如此強大?
韓棋並不在意這個問題。
遊戲的操作模式都很簡單,只是戰鬥的過程有些過於簡陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞邊緣,完事。
如果這款遊戲的跑酷元素多一點的話,那這種戰鬥模式倒也沒太大問題。
關鍵是遊戲的操控過程,也是控制人物不緊不慢的躲避怪物跑到黑洞邊上。
這樣一綜合,就導致遊戲是操作樂趣基本為0。