其他的事大多沒人管。

也自然不會有辦法氪金做宣傳。

韓棋看到了自己的《小小噩夢》,甚至連帶著整個幽靈工作室,都承受了無端的謾罵和鄙夷。

但看到這些流量,韓棋還是挺滿意。

噴吧噴吧,終極玩家論壇就是這種風格。

他們暫時的看不上小作坊幽靈,但等到以後某天他們也被幽靈的遊戲所折服之後。

這些狂噴的老油條們,也會成為幽靈的忠實玩家。

將成為其他萌新眼中,極具價值的參考物件。

花費了幾小時時間,在以終極玩家為首的幾個大型遊戲社群,都發了官方帖。

並且在微博上,也以官方的名義宣佈了新遊戲之後。

韓棋也和之前就約好的記者彩虹糖,在車庫辦公室裡見了面。

彩虹糖也不是第一次採訪韓棋了。

並且現在,彩虹糖也已經是一名幽靈的小小粉絲——畢竟獨立遊戲記者,也是資深的玩家嘛!

韓棋首先帶彩虹糖,參觀介紹了一些《小小噩夢》的情報。

讓彩虹糖,知道了《小小噩夢》是一款怎麼樣的遊戲。

韓棋:“大體上就是這樣,《小小噩夢》雖然只是獨立遊戲的性質,但在緊張氛圍的營造上,以及遊戲劇情的展開上,我們都非常有信心。”

“也希望玩家們,能夠繼續支援幽靈,支援《小小噩夢》。”

彩虹糖:“我看今天,韓總在各大社群上都宣佈了遊戲的訊息,那麼請問《小小噩夢》什麼時候能和我們見面呢?”

韓棋:“很快了,我們幽靈開發遊戲,一向追求高效。”

“連帶著最後的開發收尾階段,再加上上市前的準備,我們預計將在20天左右之後,正式的上市。”

“對《小小噩夢》感興趣的朋友,現在就可以開始關注銷售資訊了。”

彩虹糖:“哇,這麼快!幽靈真是日常的高產賽母豬啊!”

韓棋:“過獎過獎,我們只是不想讓玩家等太久,所以比較爆肝罷了。”

彩虹糖:“那麼可以透露一下游戲的價格嗎?”

韓棋:“《小小噩夢》是一款幽靈獨立開發的遊戲,鑑於遊戲體量不算太大,所以相應的價格也會有所下調,預期的售價為148元。”

彩虹糖:“只要148!幽靈真是一如既往地的良心啊!以幽靈遊戲的水準,賣148簡直就是做慈善。”

韓棋:“對啊,我們為了給玩家們謀福利,所以只賣148元,做一個慈善遊戲人。”

“這價格買不了吃虧買不了上單,無論想不想玩,買了屯著總歸沒錯。”

彩虹糖:“幽靈的上一款遊戲《馬克思佩恩》,取得了相當好的成績與口碑,那麼對《小小噩夢》,韓總的期許是多少銷量呢?”

韓棋:“我這個人做遊戲不為了掙錢,就是為了讓廣大的玩家體會到遊戲的快樂。”

“所以這次《小小噩夢》的價格,我也定的比較低。”

“我希望憑著較低的售價,再加上之前積累的幽靈口碑,讓《小小噩夢》的銷量能夠達到一個比較高的水平。”

“1500萬套吧!”

彩虹糖:“1500萬套?如果是其他工作室的話,我會認為1500萬套是他們想多了。”

“但目前《馬克思佩恩》的銷量,好像都已經超過2000萬套了。”

“以幽靈不斷提升的名氣來說,《小小噩夢》定1500萬套的銷量,總感覺,呃……稍顯保守?”