第112章 電影化(第1/2頁)
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總體的瀏覽了一圈員工們的工作狀態,瞭解了一下他們的工作計劃,關心了一下有沒有什麼難題。
一圈下來,韓棋總體感到滿意。
主要的工作,都在有條不紊的推進著。
雖然這其中主要的功勞,在於韓棋,已經提供了方方面面的原型。
讓員工們,只需要照葫蘆畫瓢。
在工作難度上,削減了不少。
但即便主要功勞在韓棋,員工們的作用也是不可忽視的。
僅憑韓棋自己,也很難打造出一款,符合賽博星科技水平的遊戲嘛!
韓棋回到自己的座位上,打算繼續完善一些後續需要提供的資料。
但此時韓棋接到了一個電話。
是一個陌生人的電話。
但在韓棋的通訊錄裡面備註了,來自於一名中間人。
中間人誠哥聯絡韓棋,說給韓棋聯絡了一筆生意——是關於《馬克思佩恩》的版權擴充套件收入的。
《馬克思佩恩》的遊戲本體收入,是屬於PNPD的。
但其他的收入,還是歸韓棋管。
而且在公開層面上,PNPD並沒有和《馬克思佩恩》產生關係。
所以如果誰誰想要開發《馬克思佩恩》的周邊版權產品的話,那自然是得來聯絡韓棋的。
對於遊戲除了銷售之外的收入,韓棋向來是抱著歡迎的態度。
於是在中間人的安排下,韓棋和一家名叫衝擊波的影視公司的經理見了面。
“韓總您好,我是衝擊波影視娛樂有限公司的總經理莫俊。”
“莫總好。”
雙方友好的打了招呼,寒暄幾句之後,便切入了正題。
賽博星這種直奔主題,不拖拖拉拉浪費時間的商業風格,倒是很符合韓棋的心意。
“是這樣的,《馬克思佩恩》這款遊戲,我們公司上上下下都非常的喜歡。”
“都說這款遊戲,就像是一部精彩的動作大片。”
“我們公司也是深以為然。”
“這麼優秀的劇情,在遊戲中可是難得一見的。”
“只可惜這款遊戲,畢竟不是北極熊公司的作品。”
“導致天然的絕大部分玩家,都不會對《馬克思佩恩》產生興趣。”
“不是說韓總的幽靈工作室,做得不好。”
“主要是消費慣性這東西。”
韓棋知道對方說的是事實。
甚至可以說,是幽靈限制了《馬克思佩恩》的上限。
如果《馬克思佩恩》,是一款北極熊王牌工作室的作品,那銷量絕對還能再爆上幾個檔次。
因為北極熊多年的獨大,讓沉默的大部分遊戲消費者,都已經養成了只買北極熊的習慣。
在他們的消費習慣中,買遊戲就買北極熊!
其他公司的遊戲,就算知道口碑極佳,就算知道好玩,他們也往往懶得去嘗試。
反正遊戲這麼多,不玩某幾款遊戲又不會死人。
這種消費習慣,在地球上的直播行業,體現的尤為明顯。
許多頭部主播,在自己的原平臺,呼風喚雨,人氣爆棚,鐵粉無數。