第111章 水蛭(第1/2頁)
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音樂主管鮮于馳,顯得信心很足。
鮮于馳一邊敲鍵盤一邊說道:“老闆您做的聲音很完善了,其實也足夠《小小噩夢》這款遊戲的需求了。”
“遊戲擊打音效完全沒問題!”
“只需要加強解析力度,重新構築一下,以達到更好的聽覺效果。”
“但既然讓我修改,我就仔細聽,發現了一些或許需要調整的地方。”
“目前《小小噩夢》的音樂,總感覺有那麼一點時代疏離感,感覺像是上個世紀的音樂,而不太符合時下最主流的風格。”
“電子元素,也幾乎沒有。”
“所以我總感覺,聽起來有一種時代疏離感,不是說不好,只是不符合流行趨勢。”
韓棋露出一個讚許的表情,說道:“你說的很好,遊戲的背景你也看出來了。”
“《小小噩夢》雖然沒有明說,但很清晰的表現出了上個世紀初的時代背景。”
“所以我提供給你的遊戲音樂內容,也具有一定的時代疏離感。”
韓棋知道,音樂會有疏離感很正常。
畢竟《小小噩夢》是地球上的遊戲,然後遊戲時代背景又是一百年前左右。
這還不產生時代疏離感,那就有鬼了。
“你能看出來,我很欣慰。”
“的確,目前《小小噩夢》的音樂,符合遊戲的時代背景,但不符合我們賽博星的現代社會。”
“我們面對的,畢竟是現代的消費者,要音樂中加入更受玩家喜歡的現代元素,也是一個理性的選擇。”
“這恰好是你的工作內容。”
“你就盡情發揮吧,鮮于馳。”
“你可以加入一點,目前全球最流行的電子音樂元素。”
“而且我認為,在遊戲的後半段。”
“隨著劇情逐漸走向黑暗,隨著小六的逐漸變化。”
“時下流行的迷幻音樂要素,也很適合加入遊戲之中,為我們的玩家增加一點不確定的迷茫感。”
“為了增強遊戲在大眾消費者面前的吸引力,我們需要做出這些改進。”
“當然,前提是必須要保持恐怖的氛圍,而不能破壞遊戲的沉浸體驗感。”
和鮮于馳交流了一下思路,韓棋總體是非常放心的。
本來就有完整的遊戲音樂做底稿,現在鮮于馳又基本理清了問題。
保持這種情況,繼續做下去將不會有任何問題。
整個幽靈工作室內部,韓棋最關心的還是狗尾草。
對於狗尾草的工作內容,韓棋保持著最高階的關切。
因為恐怖遊戲嘛!
視覺上的恐怖是最直觀的——賽博星的大部分恐怖題材遊戲,也都是血漿片。
鑑於全是血漿刺激,導致有點同質化也是真的。
但也必須承認,簡單粗暴的渲染恐怖,雖然低階,但也確實有效。
甚至韓棋感覺,簡單粗暴但有效的血漿刺激,配合賽博星科技的高畫質。
讓整個賽博星的恐怖遊戲圈,都算是比較能打的了。
在同行們的恐怖遊戲,畫面上都頗有實力的情況下,《小小噩夢》的畫面美術水準,自然也不可以拉跨。
本來狗尾草的任務就比較重,要求又相對比較高。