儘管遊戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。

但作為一名抱著評測態度來玩的,專業遊戲人。

韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。

遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。

如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。

因為首先,遊戲的流程就太短了。

韓棋只花了一個小時出頭,就通關了。

一個多小時,通關一個章節還差不多。

結果在這裡,卻硬生生的通關了整部遊戲。

全部的遊戲內容,也就是在一棟樓裡,以及一座天橋上。

躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。

作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。

當然,或許賽博星的玩家們習慣了。

但起碼韓棋還不習慣。

關鍵是,一開始的遊戲介紹裡,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。

結果遊戲裡,進入安全屋就結束了。

後面的更多潛在擴充套件內容,完全沒有表現。

讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。

更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。

即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。

韓棋也只能說,這款遊戲做的真的很不好。

超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。

韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。

至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。

只可惜,遊戲本身做的太拉胯了。

把超夢遊戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。

自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢遊戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。

而《小小噩夢》完整的遊戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。

現在自己,還無法突破技術封鎖,去製作超夢遊戲。

但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!