韓棋離開遊戲廳,回去的時候天都快亮了。

休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。

結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。

這種情況並不常見。

因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。

一問。

韓棋樂了。

好吧,原來是昨晚從廢棄遊樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。

有看恐怖片的。

有讀恐怖的。

有玩恐怖遊戲的。

就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。

看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。

為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拼!

韓棋也及時的,把火種系統裡匯出來的部分遊戲資料,交給了員工們。

這些資料,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。

音樂方面還湊合。

遊戲建模的話以地球上的標準,都不算多麼厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。

不過這些韓棋提供給眾人的遊戲資料,也正是員工們的主要工作內容。

把火種系統裡地球的遊戲資料,提升完善本地化到賽博星的技術水平。

只要做好這一點,就算是優秀的員工。

韓棋先把遊戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、暗部伏筆等等內容。

十分完整且細緻的,交給了羅衫和田克猛。

讓這二人,負責總體的資源規劃組合。

當然,最終還是要由韓棋來處理的。

把這些內容給歸納出來,交給員工們,這可是不折不扣的辛苦活。

幾乎是韓棋在製作遊戲的過程中,最辛苦的階段了。

因為在火種系統裡,很多遊戲並不存在這些詳細的企劃內容。

韓棋需要從完完全全的遊戲資料裡,將遊戲的內容一點一點的歸納總結分類,並且整理通順。