“本身不算是帶製作,但趁著目前《馬克思佩恩》的熱度,《小小噩夢》也有機會獲得額外的熱度。”

“做恐怖遊戲,最重要的是氛圍的塑造。”

“我之前玩過的一些賽博星的恐怖遊戲,大多看中視覺上的衝擊。”

“但光是視覺衝擊顯然是不夠的。”

“我知道,賽博星目前的恐怖遊戲,能把恐怖氛圍營造好的不多。”

“而我們的《小小噩夢》,就會是其中之一。”

說罷,韓棋又給眾人發了一張遊樂園的照片,說道:“做恐怖是需要靈感的。”

“大家準備一下,今晚我們去這家廢棄的遊樂園玩一玩。”

“找找靈感,采采風。”

“大家也看出來了,《小小噩夢》帶有一定的童年黑童話的性質。”

“遊樂園,而不是成人的恐怖屋,會更加適合我們的遊戲去找靈感。”

其實韓棋自己,是不太需要去尋找靈感的。

只是考慮到職工們,他們可能是第一次接觸到這種風格。

更絕對是第一次接觸到,一款具有深刻內涵寓意的恐怖題材遊戲。

他們就是純新人。

需要韓棋帶著他們成長。

為了讓這些人,在後面幹活的時候更加絲滑。

能更加的,把韓棋提供的樣本,用賽博星現代科技進行完善和提升。

所以韓棋認為,有必要讓員工們接觸一下現實中的原型。

這樣才能更好的做好,《小小噩夢》這一款具有鮮明黑暗童話風格的遊戲。

晚上很快便到了。

外面也更加的熱鬧起來。

朱雀城,也是一座夜之城。

韓棋在平安計程車公司,預約了一輛五十鈴宏光浮空車。

這款合資的浮空車,以裝載容量大而著稱,能夠輕易的裝下整個幽靈工作室。

甚至還能讓他們都帶上家屬。

只是目前暫時都還沒有。

在浮空車的高效能驅動之下,眾人很快來到了臨近海濱的區域。

韓棋想去的廢棄遊樂園,就在這裡。