“無論是吃人郵輪這一絕望的舞臺。”

“還是那些充滿對映現實味道的怪物與食客。”

“抑或是我們可愛,但最終逐步走向深淵的小六。”

“整個故事通讀下來,是童話,但沒有絲毫的救贖,有的只是震撼。”

“以及淡淡的遺憾。”

“這劇情我感覺很不錯,如果我們能把遊戲的趣味性做出來。”

“讓玩家們在不知不覺中,在精彩的遊玩過程中,逐步的融入到老大設計的劇情裡。”

“如果我們可以做到這樣,那麼我敢斷定《小小噩夢》一定可以成功。”

羅衫話鋒一轉,惆悵的說道:“其實這樣寓意深刻的遊戲,很難做好。”

“我之前在小樂遊,當時我們做過一款比較深邃的遊戲,結果後面做出來……”

“一團亂麻!”

“玩家普遍反應進去之後什麼都看不懂。”

“說什麼就像是一群來自不同國家,不同性別,不同性向,不同種族,不同年齡的人,湊在一起用半小時時間想出來的遊戲。”

“可把我們給黑慘了。”

“但我充分相信老大的實力。”

“我們也都要認真努力的,把這款遊戲給做出來。”

“我有預感,一旦做出來,遊戲絕對會非常的受歡迎。”

“不會因為《小小噩夢》本身不是大製作,就導致銷量不行。”

眾人都是因為韓棋給出的企劃,而興奮著。

感覺這款遊戲,一旦做成功,絕對會非常出色。

並且《小小噩夢》的遊戲規模與難度,十分適合目前幽靈工作室的體量。

即使是狗尾草,她也硬著頭皮說道:“我看老闆給的企劃,就感覺十分恐怖,把我都嚇到了。”

“但能嚇到人,或許正說明了這款遊戲的出色。”

“我也一定要努力,不能浪費這麼出色的設定。”

“一定要做好這部,小孩子視角中大人世界的遊戲。”

給眾人留下了充分的時間之後,韓棋才回到了會場。

看到眾人的樣子,韓棋心裡基本上心裡有了數。

看來,對於這款遊戲,應該都是沒什麼質疑了。

拍拍手,韓棋說道:“很好,看大家的表情,似乎都討論的很熱烈。”

“這款《小小噩夢》,是我們需要做的遊戲。”