第102章 做小小噩夢的原因只有一個(第3/4頁)
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“那我們就做一款,符合小作坊身份的遊戲。”
鮮于馳頓感失望。
“啊?小作坊遊戲啊?老大,我們剛剛才做了一款《馬克思佩恩》,現在都賣了一千多萬套了。”
“市面上我們的熱度很不錯,除了北極熊公司優勢太大之外,我們都算是一線了。”
“都做了一款大遊戲了,為什麼現在又要回頭做小作坊遊戲啊?”
“乘勝追擊,幹特孃的一炮大的!”
鮮于馳的疑問,也是其他人的疑問。
大家都帶著疑惑望向韓棋。
因為大家都感覺,《馬克思佩恩》雖然總投入並不高,但內容豐富,畫面出色,都是一款體量不小的遊戲了。
現在不更進一步,推出史詩級大作。
卻要退一步回去做小作坊獨立遊戲?
雖說也不是不可以。
但總讓人覺得有點退步?
大家都想做3A,結果卻倒退回去做獨立遊戲。
有點不舒服啊!
韓棋知道眾人的不解,也帶著微笑進行解釋:“為什麼?”
“原因有很多。”
“但最主要的原因只有一個。”
“那就是……沒錢。”
“3A遊戲的成本,考慮到賽博星這日益攀升的物價——基本上沒有10個億,壓根沒有做3A的資格。”
“而北極熊王牌工作室的幾款頂級3A大作,預算都是超過了50個億。”
“甚至還有遠遠超過100億投資的!”
本來韓棋還想舉例一下地球上《荒野大鏢客2》的8億美金投資。
只是鑑於這裡是賽博星而不是地球。
所以韓棋沒有舉大表哥的例子。
其實韓棋目前的資金,包括後續收入流水,倒是勉強足夠韓棋做一款3A遊戲。
雖然不是那種頂級3A,但丐版3A也是大製作啊!
只是韓棋認為。
可以做,但沒有必要。
目前幽靈工作室的員工,包括韓棋自己,其實都缺乏經驗,特別是缺乏大型專案的經驗。
而火種系統雖然強大,但終究無法包攬所有的工作。
做一款3A大作遊戲,除了要仰仗火種系統的威力之外,自身的技術實力也是非常重要的。
幽靈的兄弟們,在上一款遊戲發揮的很不錯。