第102章 做小小噩夢的原因只有一個(第2/4頁)
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《小小噩夢》。
又名《小小夢魘》。
韓棋把海報給眾人看了一遍——雖然韓棋自己的畫功不算多麼出色,但基本的水平還是有的。
主要的要素,也都是能夠看出來。
其實也可以直接把遊戲本體自帶海報拿出來,但韓棋暫時沒有直接拿成品,以免限制員工們的想象空間。
韓棋只給大家看了海報。
其他的內容,韓棋並不急著丟出來。
而是問眾人道:“我們的新遊戲《小小噩夢》,假設你們只是一名普通的消費者,僅從這副海報上,你們能看出什麼?”
“又有什麼樣的感受的猜測?”
幽靈的員工們,不管實力如何,但畢竟都是專業人士。
從遊戲海報、宣傳標語等等,提取出遊戲的要素,也是基本的職業能力。
在觀察了一圈之後,眾人紛紛發言。
“恐怖遊戲,小小噩夢,應該是小小的人兒的噩夢,對吧?”
“遊戲名字都帶小小了,想必黃衣小女孩,就是一個袖珍小人。只是兩邊的戴著三角帽的人,看起來體型還要小一圈。”
“也就是說,畫面裡出現了三種不同級別體型的人?是這樣吧?”
“單薄的小黃人,和下端殭屍一般的手,形成了鮮明的反差。”
“再加上小黃人似乎還不知道情況,正背對著一切。”
“這樣一來,就顯得更加的恐怖駭人,讓人擔心小黃人的安全。”
“畫風頗有一種幻想風,再加上人物體型的差距,遊戲名又叫小小噩夢。”
“難道說,這恐怖的場景其實是一種夢魘?但我知道,肯定不是單純的噩夢,而是一種跟現實掛鉤的夢境?”
讓眾人七嘴八舌的說了一通。
韓棋欣慰的有兩點。
一是自家的職工們,確實都算有些水平,都算是多多少少說到了點子上。
二是,他們僅憑一張海報的有限內容,就能夠分析出許多的重點核心。
這種分析能力,或許說明了。
普通的玩家,潛在的消費者們,也能夠從海報上獲得一些他們感興趣的點。
拍拍手,韓棋帶著笑容道:“好,很好,大家說的都很不錯。”
“這也正是我想要看到的內容。”
“現在,我正式的給大家介紹一下。”
“我們的新遊戲——《小小噩夢》。”
“首先我得說一下游戲的定位,《小小噩夢》並不是一款頂級製造的遊戲。”
“不僅不是一線的大製作,甚至在遊戲的體量上,還比不上《馬克思佩恩》。”
“網路上不是有不少黑子,都說我們幽靈是小作坊嗎?”