第83章 製作過程比想象中難(第2/3頁)
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可以不完美,但不能墮落!
可以說,《馬克思佩恩》作為韓棋製作的第一款真正意義上的大型遊戲。
是挑戰,更是學習的機會。
韓棋知道,憑著自己目前的實力。
憑著幽靈工作室目前的實力,恐怕是很難輕輕鬆鬆的做出一款,理想的WG平臺的遊戲。
特別是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的遊戲。
但,這也真是一次很好的機會。
不是麼?
不做不知道,一做嚇一跳!
只有當真正的開始製作遊戲之後,才能夠感受得到——第一次製作一款需要大量修改的,WG平臺的大型遊戲。
絕對不是一件簡單的事。
不是說因為,韓棋有火種系統,就真的可以一路碾壓過去的。
韓棋對於開發《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。
搞得韓棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在車庫裡,和員工們一同奮鬥了。
韓棋希望,不僅是員工,也包括自己。
能在這一次開發與學習的過程中,儘可能的掌握更多遊戲開發的技巧。
掌握更多,把地球上原版遊戲,巧妙的進行賽博星現代化的技術。
以便於在接下來準備開發的《小小噩夢》中,為自己打下堅實的基礎。
《馬克思佩恩》畢竟還是給PNPD開發的廣告遊戲,稍微的試驗品一點也就算了。
《小小噩夢》如果不出意外的話,將會是打造的,第一款完全屬於自己的遊戲。
必須要高度重視,才算是對自己負責啊!
韓棋希望,自己能在《馬克思佩恩》之上學習到足夠的經驗,練好足夠的技術。
最好再把幽靈的名氣,打的再響亮一些。
這樣一來,憑著《馬克思佩恩》以及之前的兩款遊戲積累下來的口碑。
韓棋,就完全可以利用這些口碑,為自己的專屬遊戲開花結果了。
連續爆肝工作了幾天,韓棋看了看遊戲開發進度——比自己預想的稍微慢一點。
畢竟在製作的過程中,發現的問題,需要修改和設計的地方,還是挺多的。
不過即使這樣,總體而言,開發進度也依然非常迅速了。