韓棋點了點頭,“嗯,確實,相比設計為沒有義體裝置的主角佩恩。”

“那些反派的雜兵們,修改起來反而會更加麻煩。”

“畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派。”

“而為了更加貼合現實裡的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的。”

這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務,似乎是真的有點重啊!

於是韓棋問道:“你先做著吧,如果有必要的話,我會派人來協助你的。”

“而且,我也打算聯絡一些外包的工作室。”

沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:“還行,時間挺充裕的。”

“我先試試吧。”

員工如此主動請纓,韓棋雖然不願意剝削,卻也只能含淚剝削了。

“好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒。”

同樣工作繁重的,還有負責設定遊戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。

如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的遊戲。

那麼這些工作內容,不會太麻煩。

關鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。

就拿反派的小兵們來說。

在原版的遊戲中,這些小兵都沒什麼義體,都是普通人的戰鬥方式。

而現在,隨著給這些反派們加裝義體。

這些反派士兵們,也肯定會有不同的戰鬥方式。

鑑於遊戲中會有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰鬥方式。

雖然單個並不會太複雜,但數量起來了之後,還是會比較難搞的。

特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點。

就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰鬥風格,會顯得更加困難。

至少,對於賽博星的遊戲人士來說,比較困難。

當然,韓棋也可以放低姿態,不要求各種不同義體的敵人,會有不同的戰鬥風格。

甚至還可以進一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個樣。

反正賽博星的遊戲,就是這樣子。

不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。

韓棋既然來賽博星開發遊戲,就一定要嚴格要求自己。