“10分!10分!10分!如果有12分我甚至要給12分!”

“這才是RTS遊戲嘛!之前我玩的《萬王狂戰》、《諸侯世紀》、《戰國:決戰》等等RTS遊戲,跟這款《帝國時代:前哨之戰》比起來,就是小兒科啊!”

“6分,華龍國的戰役不完整。”

“8分,感覺遊戲很良心,268的價格,內容卻很多。但還是看得出來有一些刪減,希望翼星和幽靈,以後能把其他內容也補完,加油吧。”

好評,一溜溜的出現。

韓棋今天也不打算幹別的了,就一邊看電視節目,一邊重新整理關於《帝國時代》的評論和各種新聞。

雖然暫時評論還不多,但可以看得出來,評論區幾乎是一溜煙兒高分好評。

好評率相當驚人!

如果後續繼續有大批高分的話,就很容易被更多的人關注。

也很容易登上包括北極熊遊戲市場在內的,許多線上渠道的好評榜。

大量的高質量好評,這也是韓棋對遊戲銷量有信心的一大原因。

因為韓棋知道,憑著《帝國時代》對賽博星其他遊戲的巨大優勢。

在上市之後,肯定能得到很高的評價。

口碑一好,登上好評榜,再被媒體報道一下,吸引更多的人。

然後就能滾雪球滾起來。

雖說韓棋心裡也很清楚,《帝國時代》的雪球不可能滾的超級大。

但作為一款本來不算太大規模,不太完整的遊戲。

能有一定的銷量,也就算可以了。

韓棋希望評論區數量能越來越多,打分也越來越好看。

可不久之後,在《帝國時代》的評論區,就出現了一篇長文差評。

“遊戲畫面很一般,在WG平臺中有許多遊戲都比這垃圾《帝國時代》要強。”

“很不行啊這遊戲,我昨天買的《13世紀大征服》簡直完爆!”

“0分!遊戲可選勢力太少,簡直就是在搞笑,這也配叫現代RTS遊戲?看看人家其他的同類遊戲,不比你這完善太多了?”

他噴的地方,還有很多。

洋洋灑灑的一通長文差評,在下方還有許多人跟帖附和。

於是很快就把這條評論頂到了熱門位置。

除此之外,在短時間內又陸陸續續出現了好幾篇高質量的差評。

並且每一篇差評,都採用了不同的文風。

在每一篇差評的下方,也都有不同ID的使用者在頂帖支援。

這樣的結果就是,本來好評如潮,口碑極佳,隨時奔著好評榜去的《帝國時代》。

被硬生生的卡在一個不上不下的位置。

其實單論差評的數量,也只是絕對少數。

但每一條長文差評的下方,都有很多的跟帖回覆,這樣就把好幾條長文差評,都頂到了評論區熱評。