第50章 衝擊好評榜!(第1/2頁)
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喬怡上傳了遊戲影片,相關宣傳片。
但翼星的UP賬號本來就沒什麼粉絲,這麼多年還沒取消關注也基本都是殭屍粉了。
所以上傳的慶賀《帝國時代》上市的影片,以及遊戲的宣傳影片等等。
點選量都非常感人。
僅靠網路影片途徑,起到的宣傳作用,幾乎可以忽略不計。
韓棋琢磨著,可能是該找個大牌的UP主之類的,讓他們恰恰飯。
而其他主流遊戲媒體,也大多沒有對《帝國時代》的上市進行什麼報告。
最多隻是在最新遊戲列表中,給《帝國時代》掛個名字。
或者在每日遊戲速遞之類的綜合資訊中,稍微的提及一句:由業界老牌翼星遊戲公司所開發的,最新的金手平臺中世紀戰爭策略遊戲《帝國時代》,已於今日上市,官方售價僅為268元……
《帝國時代——前哨之戰》,真的很不起眼。
當然,鑑於賽博星的遊戲市場足夠大。
外加包括北極熊遊戲市場在內的許多渠道,都已經打通。
甚至還有極少量殘留的翼星粉絲,和同樣極少的幽靈的粉絲。
讓處於《13世紀大征服》陰影下的《帝國時代》,首日多少還是有一些銷量的。
韓棋雖然暫時無法掌握,自己的《帝國時代》線上上渠道的銷量如何。
但從遊戲評論區。
以及主流遊戲資訊網站——遊戲俠客島的熱力榜上,還是可以看出一些勢頭。
在遊戲俠客島的新遊熱力榜,韓棋看到僅僅半天之後,《帝國時代》的熱度就來到了第500名。
雖說包括總熱力榜、新遊熱力榜在內的諸多榜單,其標準都非常的迷幻。
但能進入新遊前500,至少說明已經有一些玩家,在遊戲俠客島上搜尋或者點選了《帝國時代》的欄目。
另外一個更直觀的,是線上渠道里的遊戲評論區。
因為只有買過遊戲的人,才有資格評論。
所以線上遊戲商店的打分以及評論,對於其他觀望的玩家來說有很大的參考價值。
也能讓韓棋,來推測一下游戲的銷售情況。
在《帝國時代》正式發售之後,沒過多久就出現了第一條評論,在評論的下方還有其他人的跟評。
“10分!剛買,還沒玩,翼星的老粉絲前來支援!”
“我也是翼星的老粉絲,之前還以為翼星混不下去了,新遊戲遙遙無期了呢!”
“哥們,好玩嗎?268的金手平臺遊戲,感覺不算貴,但總感覺金手過時了。”
陸陸續續的,其他評論也輸出來了。
“10分不解釋,這是幽靈的作品啊!他之前的《暴力摩托》我很喜歡,這款《帝國時代》無腦入了。”
“8分,一開始有些摸不著頭腦,但幾分鐘之後我就基本弄懂該怎麼玩了。先打個8分,後面繼續玩。”
“9分,第一印象不錯,雖然是金手平臺的RTS遊戲,但畫質跟一些WG平臺的遊戲也不差了。”
“3分,居然只能選法國佬,沒法選我聖英格蘭?”
“9分,這遊戲太棒了!我已經玩了4個小時了,兵種好多,建築好多!征服感爽快!”
“10分!這麼詳實的設定,層層相扣的遊戲內容!從資源採集,到建築佈局,從兵種搭配,到實況操作,我感覺這遊戲太經典了,神作不解釋啊!”