第35章 浪費了成本,但也節約了成本(第1/2頁)
章節報錯
自己成本控制欠佳,讓遊戲的開發預算幾乎翻倍,對喬怡來說還是挺傷的。
專案負責人,是該對老闆負責的。
韓棋對喬怡說道:“不好意思,我自己開發遊戲的經驗還是有些不足的。”
“成本控制出了點問題。”
“我原本的方案是,1000萬1200萬的開發成本,結果實際下來都快2000萬了。”
“這是,我的責任。”
“在製作的過程中,其實我可以省下這些超支金額的。”
“這樣吧,超過1200萬的部分,從我的分成裡對半扣。”
“算超支了800萬,到時候遊戲上市銷售了,你給我扣掉400萬吧。”
韓棋主動的提出,在銷售額中少分一些錢。
雖然暫時韓棋錢不多,但隨著第二部遊戲的完成,韓棋也不在乎這幾百萬了。
從古董平臺的《暴力摩托》上,都掙到了上千萬的錢。
等《帝國時代》遊戲上市之後,掙個幾千萬甚至上億都不過分吧?
如果能掙到那麼多的錢,此時少分幾百萬,也不會產生什麼影響。
韓棋很厚道的,打算給為自己的工作失誤買單。
結果喬怡卻很大方的表示:“沒事,2000萬的開發成本,本來也在我的接受範圍之內。”
“你在工作中展現出的價值,也遠遠不止幾百萬的報酬。”
喬怡表情毫不在意的說道:“而且,韓先生在如此短的時間裡,做了一款貌似很不錯的遊戲。”
“光是節約的時間,就很值得了。”
“時間成本也是成本嘛!”
韓棋被喬怡不在乎的表情逗樂了,索性也點了點頭:“有一說一,確實。”
“時間成本也是成本,我很認同這一點。”
一般來說,即使是有著成熟團隊、充足資金的公司或者工作室,一年下來也就最多出兩款遊戲。
一款標準的流水線遊戲,從立項到上市,起碼也得幾個月。
如果是那些非年貨、非流水線的遊戲。
一款遊戲做幾年,都不足為奇。
而韓棋開發這款《帝國時代——前哨之戰》,前後只花了十幾天。
後續的上市鋪貨工作,如果順利的話也就是十幾天的事。
也就是說,《帝國時代——前哨之戰》的完整開發上市週期,完全能控制在一個月之內。
從時間成本的角度,韓棋可是真的為老闆節約了許多時間。
多花了一些錢,但節約了海量的時間。
這樣一算的話,韓棋感覺自己的工作,完成的還算可以。
並沒有浪費老闆的成本。
更重要的是,翼星公司內部上上下下,對韓棋做出的這款《帝國時代——前哨之戰》,評價都非常的高。
在宣佈遊戲完工之後的內部試玩會上,喬怡帶著十分滿足的笑容,說道:“多虧了大家的通力合作,也多虧了我們的遊戲設計幽靈——韓先生。”
“《帝國時代——前哨之戰》,又快又好的完工了。”
“我雖然不算是遊戲達人,但我也能看出這款遊戲的精妙絕倫。”
“我父親生前一直想要做出一款中世紀題材為主的,戰爭策略遊戲。”