第34章 有亮點,也有失誤(第1/3頁)
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本來韓棋要求的,只是讓翼星的員工們把模型高畫質化。
在高畫質現代化的同時,把原版遊戲的細節給保留起來就行了。
但現在看來,牟途的發揮比韓棋預想的還要好。
他根據歷史,為許多高人氣的兵種,都加了億點點的細節。
而這些歷史上兵種的細節,正是韓棋缺乏,也是韓棋想要的。
滿意的韓棋,為牟途豎起一根大拇指。
“幹得漂亮!”
陸陸續續的看了分發給翼星眾人的任務,瞭解了他們的工作成果。
整體上,韓棋還是很滿意的。
雖然看得出來,這些員工內部之間也有一定的水準差異。
但即使是做得相對平庸的人,也達到了韓棋的最低期望。
做得好的,如牟途那樣超水平發揮。
做得差一點的,也能保證下限。
當然,也不能說翼星的員工們有多麼厲害。
主要說到底,韓棋已經給了一個完整的框架內容。
這些翼星的老員工們,只需要在韓棋的基礎上進行調整和改善。
照葫蘆畫瓢。
任務難度本來就不大。
如果連這點能力都沒有的話,那他們也沒有能力在賽博星的遊戲行業立足了。
總覽一遍之後,感到基本滿意的韓棋,對眾人說道:“諸君的努力我都看到了。”
“得益於大家的工作成果,我也可以正式的開始開發《帝國時代——前哨之戰》了。”
牟途興奮的說道:“看了這麼多造型各異兵種,截然不同風格的建築,我感覺我已經看到了一款神作的誕生。”
“據我掌握,目前賽博星的同型別RTS遊戲中,幾乎沒有哪款遊戲,有我們的《帝國時代》這麼多特色兵種。”
“等遊戲做出來之後,僅憑這麼多精緻獨特的兵種單位,就可以當做一大賣點啊!”
另一個員工也說道:“幽靈大師,你之前設計的《暴力摩托》我也我玩了,感覺非常的棒。”
“古董平臺的《暴力摩托》都那麼出色,我們的《帝國時代》,也應該會更好的對吧?”
“那是當然!我們相信韓哥的實力。”