而《九騎士》的操作反饋,是什麼都沒有。

韓棋操作一個平砍,遊戲人物也平砍一下,這就是全部的結果。

這樣一來,遊戲的手感就十分糟糕。

缺乏一種操作感。

在快速進行連續操作的時候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰鬥過程中,韓棋就在短時間內下達了許多腦內指令。

而最終韓棋十分確定,其中並不是所有的指令都得到了執行。

如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對於自己的操作,也會更加的確定。

除了操作之外,遊戲設定的似乎也過於簡單了。

自己把烈火騎士傑姆斯的關卡通關,結果到最後也只有3個小技能和1個大技能。

簡化技能固然是一個不錯的設定,但對於一款RPG大作來說,4個技能實在是有些少。

另外,RPG遊戲中,人物的屬性提升也是重要的環節。

結果《九騎士》的屬性面板,就只有攻擊、防禦、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。

除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低階裝備還是終極神裝。

也都是隻有這幾種基礎的攻防血魔。

沒有剋制、沒有詞條、沒有附加屬性,就只有白板的攻防血魔。

還是那句話,如果是一款小品級的遊戲。

只有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。

可《九騎士》是代表著業界最高水平之一的超夢遊戲啊!

是大型史詩級RPG啊!

感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。

再有一個大問題,是任務的無聊。

韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。

韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。

幾個輪迴下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最後等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。

如此的單線重複任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。

如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢遊戲,對超夢遊戲無以倫比的沉浸體驗處於新奇階段。

只怕韓棋,是玩不下去的。