第26章 只能說一模一樣(第1/3頁)
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“一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?”
隨著主角的繼續移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。
在移動的同時,韓棋可以圍繞著傑姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的遊戲周邊環境的資訊。
從簡單的前後左右,到揹包、面板、工作列。
再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。
再到對話,接取任務,開啟地圖。
不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了遊戲的操作,以及各項功能。
韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士傑姆斯消滅村外道路上的史萊姆。
接取任務的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。
很快就消滅了第一隻史萊姆。
後續的戰鬥,也比較的順利。
韓棋猜測,可能是因為傑姆斯騎士屬於教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。
傑姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。
一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的遊戲體驗。
中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所裡吃。
做完了的教學人物烈火騎士傑姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢遊戲《九騎士》有了一些評價。
畫面:沒的說,滿分的體驗。
《九騎士》作為超夢平臺的遊戲,又是業界最強的北極熊公司的主打產品之一。
雖然遊戲本身採用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。
以韓棋這個地球遊戲編輯的目光來看,都能算得上優秀。
讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!
畫面很好,但也就是畫面很好了。
其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是操作毫無回饋感。
雖然UI的設計佈局還行,但無論是前後左右還是攻擊跳躍,抑或是開啟揹包、屬性面板。
都是直接意念選擇,便在遊戲中操作完畢。
本身超夢遊戲,就不像實體遊戲那樣,有著手柄、滑鼠鍵盤等裝置的手感回饋。
甚至都不像觸屏遊戲那樣,可以得到按螢幕的反饋。