解答一些設定和劇情上疑問(第1/3頁)
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為了能完成這本書,我有很長一段時間沒有看評論。最近上了推薦才偶爾看了幾眼,真是謝謝各位的支援。
直接進入正題,首先就是男主數值以及各項屬性的詳細設定。
剛開始設想的是這方面穿插在文章中,慢慢介紹,畢竟一開始就介紹各種設定,會導致文章變得冗長。
結果,導致了有些讀者一直糾結,每個屬性具體是用來幹什麼的......
另外我很多加點方面都略寫了,直接給了最終的結果。
與其說我不注重細節,不如說一開始我就是這樣設想寫的,畢竟很多類似遊戲的書一開始寫主角詳細提升,就有人吐槽水,我就試著跳過加點,直接給出結果,然後......
只能說,寫書這種東西很難滿足所有人的需求,面面俱到會被人說水,省略過多、給一些留白和思考空間,又會被人說含糊不清,寫的凌亂。
每個人的臨界點都不同,很難把握平衡。
雖說可以進行調查問卷,可一說到這,我就想到了可口可樂公司進行市場調研那件事,他們調查絕大部分使用者喜歡偏甜的口味,於是推出了口味較甜的新商品,結果遭到了抵制......
思來想去,我也只能按照自己的想法來了。
接著說說,面板上的一些東西:
種族:這個屬性一般為單項,不同種族擁有不同的基礎成長和抗性,透過種族精華可以將種族變為混種,改變原有的基礎成長和抗性。
具體改變多少,需要看使用的種族精華分量,和使用後是否產生某方面的變異。
這種關係並不是累加,不同種族間存在差異,而屬於一種再調整,基礎成長和抗性並不呈線性成長,但是吸收越多、越強的種族精華,會變得越強這點毋庸置疑。
此外吸收多個種族精華的時候,得注意各個種族的特性,植物族普遍火屬性抗性較弱,高山上的雪人族,以及蟲人族都不抗火,如果同時吸收這三種種族精華,十有八九會變成一堆會跑的可燃物。
體力值:行動會消耗體力值,持續戰鬥中間不做任何休息,會導致單位時間內體力消耗的速度變快。
進入某些狀態,也會使得體力值消耗大幅加快,不同行動方式和環境也會使得體力值消耗大幅度增加。
在清晨跑一圈和大熱天爬一圈,二者的體力消耗必定不同。
體力消耗殆盡之後,並非只有陷入癱瘓一種可能,只要有堅定的意志,體力值歸零後依舊可以行動,但每一次行動都會以生命流失作為代價。
職業:主職業和副職業,一般是針對主角來說的。
在這個世界上,職業之間的界限並不明顯,就比如實打實的戰士,透過自身努力也是可以學習徒手搓火球的。
對主角而言的很多副職業,都是可以轉化成為別人的主職業。
只要達成某些條件,主角也可以將副職業轉成主職業。
特殊:此人已經被標記,擁有一些普通人難以擁有的能力。
這些能力有的有從高到低的等級階制,一般為lv.1到lv.10(lv.MAX),有的則沒有,沒有等級的特殊個體,一般都比較稀有。
技能:按照釋放方式分為主動和被動,按照效果可以狀態技能、傷害技能。
不同的遊戲中存在著相同名字,卻完全不同的技能。
就比如在有的遊戲之中烤肉就是一個料理技能,而在某個遊戲之中,烤肉這個技能卻能化解強風,在原地紋絲不動,再在某個遊戲之中,烤肉是把人用膝蓋撞起來,用格林機關槍掃射.......
有爭議的技能都會做簡要介紹。
個人屬性:
力量,影響物理攻擊,現實中反應是力氣的增大。
防禦,影響受到物理傷害的多少。
智力,或許叫做特攻更為貼切,我也曾在兩者之中糾結過,最終還是選擇了RPG中,普遍被翻譯的智力,影響特殊攻擊(魔法和聖光)和部分治療、輔助技能的強度,現實中的反應是,智力越高學習東西越快,不和真正的智商掛鉤。
特防,影響受到特殊攻擊傷害的多少。
敏捷,或者稱為速度,主要指移動速度,也會一定程度上影響攻擊速度,具體影響因人而異,移動速度很多情況下都是指適宜該生物活動環境中的速度,比如鳥的飛空,魚的潛水。
一條魚在水裡速度快,你總不能要求它,在天空中像巨龍一樣翱翔天際,或者在陸上和獵豹跑得一樣快吧?
魅力,影響自身的親和力,想要成為某些職業,必須要求達到多少魅力,大幅度增加,能提升獲得聲望的效率。