林默的上頭,屬於既興奮激動,又憤怒生氣。

原因很簡單。

興奮激動是因為‘劉建’是禁忌夢魔,實力之強大,絕對可以在關鍵時刻扭轉乾坤,逆轉局面。

而憤怒生氣,是因為‘劉建’的能力,居然需要積分才能釋放。

最坑人的是,釋放一次,消耗一次。

這個掌機上也可以檢視玩家自己的積分,上面清清楚楚寫著950積分。

連兩次‘罪惡之門’都無法施展。

“原來,積分不光是關係到排名,還關係到所操控夢魔技能的使用。”

林默這次對死亡密室這款遊戲的理解更深了一個層次。

“等一下,那這麼說,上次和‘玩家’交手,只要和對方耗,玩家遲早會被我耗死,因為他要用夢魔,也需要消耗積分。”

反應過來這一點,林默稍微有一點後悔。

只不過上次情況特殊,那個玩家有復活的能力,狡猾的很,自己即便是知道,也拿對方沒辦法。

“無妨,來日方長,遲早有算總賬的時候。”

林默都囔了一句。

接下來他對這個恐怖屋老闆複製體進行了一番研究。

他發現這真的就只是一個複製體,根本沒有恐怖屋老闆正常應該擁有的思維,這更像是一個沒有思維能力的工具。

雖說‘製造恐怖屋’和‘罪惡之門’需要積分才能釋放,但正常的戰鬥廝殺卻不需要,拋開這兩個能力,恐怖屋老闆劉健也是一個和屠夫同等級的高手。

總之,價效比好,而且上限高。

這是林默得出的結論。

研究了一會兒,林默將‘恐怖屋老闆’收了回去。

掌機上就可以操作。

不光是可以回收恐怖屋老闆,就連之前那一瓶毒藥也可以收回去。

接下來林默開始研究這個掌機。

上面帶著幾款小遊戲,無聊的時候可以玩玩,而且林默發現,玩這些小遊戲,可以解鎖更多的小遊戲,而且通關之後,按照評分,可以給予一定的積分獎勵。

於是接下來幾個小時,林默完全是在專心致志的玩遊戲中度過的。

成果還可以。

原本內建的三個小遊戲,他打通了兩個,而且又重新解鎖了兩個新的小遊戲。除此之外,因為小遊戲玩的不錯,通關速度也比較快,內容體驗比較完整,支線任務也完成了不少,所以獲得了一些積分獎勵。

不多,算了算一共獲得80點積分。

正所謂蒼蠅再小也是一塊肉,這麼一來林默的總積分也超過了1000大關。

看似不少,但如果用恐怖屋老闆,讓對方技能都施展一次,立刻就能變成窮光蛋。

“積分這東西,來多少也不嫌多。”

林默想清楚了,以後只要有機會,就必須要賺取積分。

他吃了一顆脫離豆,天沒亮就開始安排人想法子把病秧子和黑人接過來。

他想好了,要在吞鯨市將他的遊戲工作室重新開起來。

主攻的自然就是‘死亡密室’。

……