這就好像一塊布上,星球把布壓出一個坑,其他物品都會順著坑往下滑一樣。

引力不是關鍵,關鍵是就連時空都能被星球的龐大質量壓迫扭曲,普通的空間法術?

洗洗睡吧。

所以想要讓一號星球動起來就成為最簡單也就是最困難的一個難題。

墨瀾為了解決這個問題也思考過很久,最簡單的行星堡壘就是科幻當中的那種,什麼推進器都沒用。

有且只有透過曲率發生器形成曲率泡才能帶著世界進行超光速航行。

曲率.....

墨瀾也試過,就是用空間拉伸術這個法術模擬,這沒用。

一開始墨瀾懷疑是不是沒有形成曲率泡的原因?

但簡單一想,曲率泡也不過是科幻當中的描述罷了,只是科幻作者的幻想罷了,做不得數的。

後來墨瀾就想到了一個問題,可能是空間拉伸術力量太小了。

“既然如此,那或許可以考慮一下大力出奇跡了,只要力量夠大,世界應該也是可以撼動的吧?

用盡我的一切力量,剩下的交給奇蹟!”

當然,墨瀾雖然說的是大力出奇跡,但實際上還是在儘可能的去撬動更高階的力量,從更接近本質的角度去解決一號星球移動的問題。

本來墨瀾以為規則可以驅使星球移動的。

之前在二號世界快速移動的時候墨瀾就感覺有一個驚喜直接湖在了臉上。

到處尋找讓星球移動的方法沒能找到,這裡居然就有一個送上門的辦法。

墨瀾這麼能不高興?

當時墨瀾研究二號世界移動的原理有一大半就是為了驅動一號星球。

可當墨瀾研究明白原理之後才知道是高興的太早了。

二號世界移動的原理是規則與規則之間的牽引在加上權柄細分體系下神國浮空城的輔助,這是二號世界與一號星球的合力。

當時二號世界雖然移動起來了,但很顯然,這種原理不可能用於一號星球的移動。

只能是白高興一場。

不過也不能說完全沒有收穫。

至少當時確定了一點,世界的力量是足以牽引世界移動的。

這一點也比較關鍵,或許墨瀾還不知道這一股力量源於那裡,如何激發出來,但墨瀾至少可以確定源於世界的力量可以驅動世界。

所以墨瀾在思考大力出奇跡的時候也是在思考如何以神靈之上的實力、如何以入主一號星球的資格調動一號星球的力量,直接用一號星球驅動自己移動。

雖然說自己把自己提起來這一點聽起來不是很靠譜。

但自己邁動步伐向前走就非常合理了嘛。

可就在墨瀾打算這麼作的時候,墨瀾忽然又遇見了一個問題,一個非常關鍵,一個非常讓墨瀾頭疼的問題。

這個問題不解決,墨瀾就無法,或者說很難進行嘗試。