這就意味著在半位面當中墨瀾真正的可以做到低成本、大面積恆定神靈級法陣,將許多行業再次推上一個高峰。

而一系列神靈級實驗器材、觀測器材的創造可能會帶來理論層面、或者實際應用層面的巨大突破,這對於整個文明的程序來說都是一個加速器,或者說是突破文明天花板的一個契機。

而這麼一個東西,在之前完全被墨瀾所忽略了。

這一刻墨瀾陷入了沉思,這一刻墨瀾都不好說自己什麼了。

這簡直太艹了。

這簡直是在暴殄天物!

墨瀾忽然慶幸自己準備將半位面作為軍團位面了,如果沒有這一次的思考,墨瀾都不知道什麼時候才能想起半位面的這個情況,不知道什麼時候才能想起半位面的這個優勢,更加不知道什麼時候才能將這個優勢利用起來。

在沉默當中,墨瀾閉上眼睛,意識直接順著意識上的聯絡沉入半位面當中。

墨瀾靜靜的感知著半位面的情況。

墨瀾的半位面當中沒有任何生物,有的只是一片荒蕪。

墨瀾參悟的世界結構是以地、火、風、水四元素界為基礎紮根虛空深處汲取力量絞碎、磨滅生成元素之力,將元素之力釋放進入以四元素界為基搭建的小型世界當中。

所以墨瀾架構的虛妄世界也大致是這個架構,這個模式,而最後的具現的半位面自然而然也就是這個模式。

作為遊戲世界的半位面,附著在遊戲世界的世界壁膜外面,四個元素界紮根虛空深處,源源不斷的從虛空深處汲取能量粉碎之後注入半位面當中,提供半位面的成長資糧,最後這些能量還源源不斷的透過半位面與遊戲世界的連結湧入遊戲世界當中,為遊戲世界的壯大獻一份力。

《大明第一臣》

所以半位面當中實際上也是存在四個元素界的,不過墨瀾架構的元素界與天然的元素界存在不小的差距,除了大小、量級以外,其執行模式也因為當時墨瀾進行的一些修改而發生了變化,再加上一些積累的問題,半位面的元素界和遊戲世界的元素界還是存在不小差異的。

最直觀的一點就是,遊戲世界的元素界內或多或少都有土地存在,土元素界自然不用多說,完全是由大陸、山峰組成,火元素界也是一片片大陸、一座座火山、一片片岩漿海洋組成,而就連水元素界和風元素界內都有零星的島嶼存在,水元素界的飄蕩在水中,風元素界的飄蕩在分鐘,這些是因為遊戲世界的一些特殊性而導致的,墨瀾的半位面元素界內就不存在這種情況。

無論是地火風水哪個元素界內都是純粹的元素,哪怕是土元素界內都是純粹無比的元素之力,更不要說火、風、水這三個元素界了。

並且由於四元素界內的元素都是剛剛粉碎虛空深處狂暴力量後分解出來的,還沒有經過梳理、穩定,依舊還宛如虛空深處的力量一般,無比狂暴。

這些狂暴的元素之力匯聚在元素界當中,高度濃郁,直接導致四個元素界內每一個元素界都是無窮無盡的元素風暴,風暴最勐烈的地方哪怕是傳奇級強者進去可能都會被直接撕碎。

元素生命也不管用!