如果連自己的力量都不能進行一個準確的把握,如果自己都不知道,那何談知彼?

如果連自己的情況、自己的極限都不清楚,那不就成為寫實版不自量力了嗎?

戰鬥可不是開玩笑的。

虐菜也就罷了,出什麼故障都無所謂。

可既然是戰鬥側的神靈級鎧甲,那就意味著一旦用到這具神靈級鎧甲的時候就是面對神靈級強敵的時候,在面對這種強敵的時候因為不自量力而出現問題?

林斡不想拿自己的命開玩笑,更不想拿同伴的命開玩笑,所以這種極限測試是必須要做的。

一個接一個模組開啟,一個接一個模組將功率拉滿,滿負荷運轉!超負荷運轉!

能量模組!

護盾模組!

防禦模組!

攻擊模組!

神級反應速度加速模組!

移動模組!

瞬時爆發力量上限測試!

最高速度持續時長測試!

一種又一種模組進行測試,每一次測試都是盡全力測試,每一個模組的測試並不是到模組的極限就停止,而是一直持續到模組損壞為止。

只有看到它損壞了才知道它真正的極限在哪裡,而損壞了,大不了就修嘛。

林斡既然能將它製造出來,那就能將其再次修好。

此外,這本身也屬於一種負荷測試。

在機體存在模組損壞的情況下鎧甲整體的能力和戰鬥力會存在怎麼樣的影響?

機體損壞到什麼程度才會對戰鬥力造成影響?

有哪些模組是屬於鎧甲的“要害”,一旦被損壞就會大幅度降低鎧甲戰鬥力的?

有哪些模組的損壞會造成連帶效果,造成其他模組損壞的?

這些都是屬於負荷測試的內容之一。

不過說是這麼說,當實際操作的情況下,林斡看著嶄新的神靈級鎧甲一點一點損壞,一點一點破舊,著實有點糟心。

難受,想哭