砰!

林斡清晰的聽到機體內一個重要零件崩碎的聲音,這彷彿宣告著測試的全面結束。

此時此刻這具神靈級鎧甲的破損度已經高達百分之九十↑,幾乎所有模組都已經損壞,自我修復模組也陷入了宕機當中,自我修復速度極慢,已經無法快速的進行自我修復了。

到了這一刻,這具神靈級鎧甲所能發揮出來的威力已經不如職業者戰士了,所有的攻擊型武器、所有的攻擊型法陣、遠端近程武器都已經權柄損壞,無一完好,剩餘的戰鬥力也只能倚靠鎧甲本身材料的特性進行防禦或者進攻罷了。

武器合金上滅活的特性即便失去了力量也依舊存在,宛如精金一般的鋒銳、堅固特性無論其損壞到什麼程度都依舊存在,而倚靠這些加上鎧甲上面載入的被動戰鬥本能,依舊可以擁有職業者戰士左右的近戰實力。

至於其他的?

全部損壞了,什麼都沒了。

不得不說林斡設計出來的這具神靈級鎧甲非常優秀,不是說技術,而是指其理念,理念非常之優秀。

為什麼這麼說呢?

因為這具鎧甲的損壞程度就算高達百分之九十以上依舊保持著勉強的執行狀態,依舊沒有罷工,這意味著什麼?

這設計理念非常先進,這實戰意義非常強。

就算有模組損壞了也不要緊,就算有系統宕機了也不要緊,總是有執行的辦法,就算戰鬥力削弱了很多、就算沒有了神靈級戰力其依舊可以正常執行,依舊可以吊打傳奇,並且還可以倚靠自我修復系統進行修復,只要不是毀滅性的損壞,神靈級鎧甲內部的自我修復系統都能修復損壞的模組,修復所需要的時間根據損壞程度的嚴重與否而波動。

“唔,突然發現我這具鎧甲都能當成一個主角崛起的金手指了啊?”

林斡看著這具殘破不堪但依舊充滿金屬之美、煞氣依存的神靈級鎧甲。

“就像是哪些當中寫的一樣,主角在堆放垃圾的垃圾星裡減到一套殘破的鎧甲,整頓整頓發現還能運轉。

機緣巧合之下提供了一絲絲能量,啟用了神靈級鎧甲那沉睡的塔靈,嗯,或者說鎧靈。

鎧靈根據程式裡面設定的培養接班人、傳承我衣缽的設定,首先利用主角不斷的收集能量、物質、金屬不斷修復鎧甲,打算等鎧甲修復到一定程度之後就給主角留下一定的好處,然後離開去尋找繼承人。

然後再這個過程中發現主角都優秀,被主角征服,將主角當成接班人培養,恰好這個時候鎧甲發現我的仇人還擁有非常龐大的勢力,準備培養主角替我報仇,然後一步一步培養。

其中收集材料、能源修復鎧甲的可以成為一個又一個節奏點,可以推進劇情發展。

而鎧甲修復之後的強悍實力又可以成為主角被追殺時大殺四方的爽點爆點,爆發之後能量耗盡或者再次損壞無法使用,這又壓制了主角的實力,避免主角實力太過於膨脹,一步一步,最後主角完全修復這具神靈級鎧甲,成為堪比神靈都存在,踏上最終戰場。

嗯,全書完,簡直完美。”

林斡樂呵呵的思考道,不過這個時候的一聲系統提示打斷了林斡的思緒。

“滴,系統提示:恭喜玩家成功創造職業,請為職業命名!”