但這些功能強大的道具,大都是一次性產物,最多也只能使用三次。

技能稍好一些,一次學會就能永久使用,但技能也有幾個很突出的問題。

一是冷卻時間!

越是強大的技能冷卻時間越久,可能一局遊戲也用不了幾次。

二是死亡必定遺忘!

這個機制的存在,才讓祖宗樹有了存在的意義。畢竟祖宗樹隨便給點好東西,那就不用從頭開始了。

至於第三點,也是技能不如道具好使的關鍵原因,那就是適配度!

道具可以想怎麼用就怎麼用,但技能可不能亂學,技多不壓身這個道理,在《祖宗樹》裡面是不存在的。

陳霸打算為《祖宗樹》這款遊戲,設計多個技能發展方向。不同方向之間,技能可以學,但會起到很強的負作用。

比如說,巨力鴕鳥!

在這個技能下,玩家移動速度降低,但可以使用武器破壞沿途的陷阱。而這個“降低移速”的副作用,換到“移速越高閃避越高”的流派裡,那就變成萬惡之源了。

所以,技能不能亂學。

在學習技能之前,必須得想想自己之後該怎麼學新技能。不然就會發生,學了一大堆技能,一身實力卻大打折扣的搞笑事件。

“這遊戲應該不大吧?”

“不大……”

陳霸很想說,就這種一聽描述就知道大概體量的遊戲,至於問這番話嘛?

難道說,《祖宗樹》還能擴充套件成3A遊戲不成?

肯定是小遊戲!

當然,這個小遊戲的小,那是相較於3A遊戲來說。對於那些幾塊錢的黃油而言,《祖宗樹》肯定也是大型遊戲了。

……

植完樹,剛好時間也來到了飯點。

陳霸在養殖戶家裡買了兩隻羊,張羅著給大夥弄一頓烤全羊。於是幾十號人浩浩蕩蕩便殺向農家樂,洗菜的洗菜,炒菜的炒菜,忙得不亦樂乎。

陳霸買的這兩隻羊,個頭都不小,完全夠大夥吃了。

可他還擔心不夠,於是又叫人去附近買了四隻雞和兩隻大鵝。

作為工作室成立以來的首次團建,大傢伙參與熱情都蠻高的,聽說等下有烤全羊吃,哈喇子都快流出來了。

幾十個人幹活,還有農家樂專門做飯的兩位大廚,人手肯定是夠用的。

就算是現場殺豬,這幾十號人也能把一頭四五百斤的老母豬給按住了。

所以陳霸偷起懶來心安理得,用他的話來說,他不搗亂只負責出錢和吃,已經是對大家最大的仁慈了。

不然讓他去下廚嗎?

真別吧!

小陸有幸吃過一次“霸哥牌雞蛋炒飯”,那種一碗飯吃下肚,喝了五升水才壓下去的滋味他至今難忘。

霸哥手藝沒得說,就是他的口味之重,導致一般人根本不敢吃他做的飯菜。

“其實也沒那麼誇張。”

楊棟中肯點評道:“霸哥那邊的口味就是這樣,重油重鹽重辣喜酸,吃得比較重口味。”

“他按他喜歡的口味炒菜炒飯,小陸這種江寧本地人肯定吃著跟食物中毒一樣。”