小陸的意思,陳霸聽懂了。

將原本設定為輕度肉鴿的《祖宗樹》做成完整的Roguelike遊戲,每一次闖關都是一次全新的開始。

只不過……

與其他非線性傳統Roguelike遊戲相比,《祖宗樹》會在隨機性的基礎上,加上一個穩定觸發的非隨機元素——祖宗樹!

什麼意思呢?

意思是說,在《祖宗樹》這款肉鴿遊戲裡,角色的每一次死亡,都會在當前地圖或關卡事件中留下永久痕跡,一棵長在墳墓上的樹!

所以,當玩家下一次隨機到這張地圖,隨機到這起事件或關卡時,就會看到自己之前留下的痕跡,獲得主角先祖臨死前留給後人的寶物。

“這個確實不錯……”

陳霸閉目想了想,覺得小陸的提議很有道理。出於遊戲性考慮,重度肉鴿確實會比他之前想的版本好玩一些。

如果他是一名玩家,應該也會喜歡小陸修改後的這一版。

而且還有一點!

那就是遊戲這麼一改,雖然強化了Roguelike元素,但這款遊戲的通關方式,或者說正確遊玩方式卻並沒有發生改變。

還是一代又一代“主角”前仆後繼探路,犧牲自己為後輩子孫留下通關的希望,遊戲還是需要“無數條人命”才能硬生生砸通關。

“說真的……”

將澆樹剩下的半桶水,拎過來給大家用來洗手後,楊棟忍不住問道:“我其實更好奇一個點,那就是你這祖宗樹長什麼樣?”

祖宗樹?

這名字都起得這麼厲害了,總不能跟普通的樹長得一模一樣吧?是不是會有一點辨識度?

“樹上不結果子結道具,這還沒有辨識度啊?”

陳霸翻起白眼道:“再說了,祖宗樹是一個統稱,凡是主角死後,在屍體腐化地長出來的樹都叫祖宗樹,樹的品種又不一樣……”

這得分人。

主角每一次冒險,都會做出不同的選擇,收穫不同的結果,遇到不同的危險,見識到不同的風景。

自然,他們死後長出的祖宗樹也不會一樣。

有的可能是蘋果樹,樹上不結蘋果,結滿了各種遊戲道具和恢復藥品!

有的可能是一株茶樹……

還有的,甚至有可能化身箭毒木,主打一個“孫子,你敢過來摸摸你爺爺嗎”。

“這是玩家控制的嗎?”

“不是!”

陳霸搖了搖頭:“祖宗樹的形成是在玩家死後,自動生成,過程不受玩家控制。”

“但玩家在生前做出的種種選擇,包括冒險途中的各種經歷和路線,都會決定這棵祖宗樹會長成什麼樣子,是否開花結果等等。”

“噢對了!”

“祖宗樹不一定全都有收穫,有的祖宗混得太慘,死到臨頭也沒什麼可留給後輩子孫的,樹幹樹枝光禿禿的,可能連葉子都沒有幾片……”

這是按遊戲背景的說法。

實際遊玩過程中,這種情況就是上一條命死得太草率了,沒能更進一步就算了,甚至一個有用的道具都沒拿到,所以長成的祖宗樹才如此磕磣。

遊戲是需要道具和技能的。

強大的遊戲道具和技能,能夠幫助玩家打敗諸多怪物,透過諸多關卡,避開一系列陷阱,順利抵達終點。