“融合Roguelike元素的FPS競技遊戲,主打一個PVP模式!”

陳霸解釋道:“進入遊戲後,隨機出現在某個地圖,開局一把小手槍,裝備提升全靠刷。”

“刷怪?”

“怎麼可能是刷怪,當然是擊殺其他玩家,拾取對方掉落的武器裝備,或者是拿賞金購買更強力的武器。”

遊戲比較偏向大亂鬥。

一局遊戲12名玩家,出生於隨機地圖之中,使用各種武器在地圖上進行亂鬥,每張地圖可以免費復活三次。

三次之後需要花錢購買。

一局遊戲通常會包含35張地圖,這些地圖都是Roguelike隨機出現的,每張地圖都有一些特別的機制和待探索區域。

比如火山地圖,這裡地形開闊遮掩物極少,非常適合狙擊槍的發揮。又比如遊樂園,這裡的各種掩體和牆壁都是可以被摧毀的,所以使用機槍一通亂掃會很爽。

遊戲勝負很好判斷。

當所有地圖輪換完畢後,該局遊戲擊殺最多的玩家,自然就排名第一,獲得最高獎勵……

“聽起來,似乎有點像CF的個人競技模式?加了地圖輪換機制而已!”

“確實有點像。”

陳霸也不否認這兩者很相似,對於FPS遊戲玩法模式高度相似這種事,他已經習慣了。

非要較真的話,那大部分FPS競技遊戲都有一個“爆破”模式呢!

FPS遊戲,大部分遊戲模式都是相通的,即使名稱不同,但仔細一看玩法大都一樣。

不一樣的遊戲模式也有。

大名鼎鼎的吃雞就不談了,說一個相對冷門的遊戲玩法,那就是CF的幽靈模式,這是其他遊戲沒有的。

當初這模式可火了……

即使是以今天的眼光來看,CF的幽靈模式也是一個很好玩的模式。

只可惜,當初那麼火的一個獨創模式,不知道為什麼後來慢慢就沒人玩了。

可能警匪中門對狙,拆包下包,才是這類FPS遊戲最終的歸宿吧!

“警匪爆破確實經典。”

小陸挑起眉毛說道:“如果讓我來做一款FPS遊戲,其他模式無所謂,但遊戲裡一定會有爆破模式。”

別問,問就是FPS之魂!

相比於那些花裡胡哨的模式和玩法機制,爆破模式真的是FPS最長青,也是最受歡迎的遊戲模式,甚至都沒有之一。

“對了霸哥,你這遊戲打算叫什麼名字?”

“重生之我在異世界玩AK!小名叫有本事伱開掛試試?”

“哈哈,開個玩笑。”

擺了擺手後,陳霸解釋道:“名稱的話,為了契合遊戲背景,大概會叫時空偵查吧。”

遊戲雖小,五臟俱全。

雖然只是一款用來練手,順便展示一下天霸引擎反作弊能力的FPS遊戲,陳霸還是為遊戲編了一個故事背景。

大概背景是,20XX年,太平洋西南部海域上空,出現神秘的時空漩渦,似乎通向未知的世界。

各個國家紛紛派出精銳偵查小隊,穿過時空漩渦前往未知世界進行偵查探索……

這也是玩家扮演的身份。

遊戲裡多種多樣,充滿古怪的地圖,便是時空漩渦背後的世界。

遊戲體量很小。