第207章 不到一個G的遊戲……(第1/4頁)
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說來有趣。
陳霸從業這麼多年,參與制作的遊戲型別五花八門,什麼題材都沾點。
唯獨沒碰過FPS遊戲!
這背後主要有兩個原因,第一是FPS賽道太捲了,他擔心進入這個領域,卷不過別人。
第二個原因嘛,自然是FPS遊戲老生常談的作弊開掛問題了!
因為這兩點的緣故,所以天霸工作室直到現在,還沒有推出過任何一款FPS槍戰遊戲。
不過今時不同往日。
在察覺到天霸引擎,應用於FPS遊戲的反作弊功效後,陳霸頓時就對FPS遊戲產生了興趣。
“《使命召喚》、《戰地》這種級別的遊戲做不出來,那就放低預期目標,做一款類似於《槍火重生》的FPS遊戲唄!”
“槍火重生?”
小陸有些意外,似乎沒想到霸哥會提及這一款多年前的冒險闖關FPS遊戲。
“有什麼問題?”
陳霸解釋道:“我說了,咱們做的FPS遊戲,主要是對外展示天霸引擎的反作弊能力。”
“既然是用來展示,那遊戲體量的大小,自然不是我們該考慮的事情……”
總不能為了演示反作弊能力,專門開發一款3A級別的FPS大作吧?
那也太離譜了!
其實陳霸原本想的是,反正都是為了演示,圖省事和方便,乾脆用4399小遊戲算了。
不過他轉念一想,4399裡面的槍戰遊戲,大部分都是掛羊頭賣狗肉罷了。而且這種級別的頁遊,真能用上天霸引擎嗎?
大機率是不行的!
為了完美利用上天霸引擎,同時展現出遊戲強大的反作弊能力,《槍火重生》這種體量的遊戲是一個不錯的選擇。
體量太大或太小,展示的效果都會大打折扣。
“可是……”
得知霸哥的想法後,小陸皺眉道:“槍火重生貌似是一款主打PVE闖關的遊戲啊?沒有PVP模式的話,咱們該怎麼展示反作弊能力?”
FPS遊戲雖然外掛橫行,但也分具體什麼遊戲。
競技性比較強,主要是PVP對抗模式的FPS遊戲,因為玩家們扭曲的好勝心和報復感,開掛的孤兒玩家會比較多。
但一些競技性比較弱,主打PVE模式的FPS遊戲,因為主要是打怪和闖關,沒有玩家與玩家之間的對抗,所以外掛數量極其稀少。
正好,《槍火重生》就屬於是那種主打PVE闖關模式的FPS遊戲,競技性比較弱……
小陸擔心的也是這個。
為了演示天霸引擎的反作弊能力,霸哥決定做一款FPS遊戲,結果做出來跟《槍火重生》差不多。
啊?這怎麼演示?
整個遊戲就沒幾個外掛,開掛的玩家數量也遠不如其他FPS遊戲,用這遊戲來演示是不是缺乏一點點公正性?
“我只是舉個例子而已,又不是直接照抄《槍火重生》……”
陳霸翻起白眼道:“咱們天霸不是企鵝,也不是豬廠,你別給我想得那麼不要臉。”
照抄人家的遊戲?
那是大廠喜歡乾的事,陳霸最多也就借鑑一下思路,真讓他照抄,屬實過不去心裡那一關。
“那就好,那就好!”
一聽霸哥不是照抄,小陸頓時鬆了口氣,然後又追問道:“那你打算怎麼做啊?”