說來有趣。

陳霸從業這麼多年,參與制作的遊戲型別五花八門,什麼題材都沾點。

唯獨沒碰過FPS遊戲!

這背後主要有兩個原因,第一是FPS賽道太捲了,他擔心進入這個領域,卷不過別人。

第二個原因嘛,自然是FPS遊戲老生常談的作弊開掛問題了!

因為這兩點的緣故,所以天霸工作室直到現在,還沒有推出過任何一款FPS槍戰遊戲。

不過今時不同往日。

在察覺到天霸引擎,應用於FPS遊戲的反作弊功效後,陳霸頓時就對FPS遊戲產生了興趣。

“《使命召喚》、《戰地》這種級別的遊戲做不出來,那就放低預期目標,做一款類似於《槍火重生》的FPS遊戲唄!”

“槍火重生?”

小陸有些意外,似乎沒想到霸哥會提及這一款多年前的冒險闖關FPS遊戲。

“有什麼問題?”

陳霸解釋道:“我說了,咱們做的FPS遊戲,主要是對外展示天霸引擎的反作弊能力。”

“既然是用來展示,那遊戲體量的大小,自然不是我們該考慮的事情……”

總不能為了演示反作弊能力,專門開發一款3A級別的FPS大作吧?

那也太離譜了!

其實陳霸原本想的是,反正都是為了演示,圖省事和方便,乾脆用4399小遊戲算了。

不過他轉念一想,4399裡面的槍戰遊戲,大部分都是掛羊頭賣狗肉罷了。而且這種級別的頁遊,真能用上天霸引擎嗎?

大機率是不行的!

為了完美利用上天霸引擎,同時展現出遊戲強大的反作弊能力,《槍火重生》這種體量的遊戲是一個不錯的選擇。

體量太大或太小,展示的效果都會大打折扣。

“可是……”

得知霸哥的想法後,小陸皺眉道:“槍火重生貌似是一款主打PVE闖關的遊戲啊?沒有PVP模式的話,咱們該怎麼展示反作弊能力?”

FPS遊戲雖然外掛橫行,但也分具體什麼遊戲。

競技性比較強,主要是PVP對抗模式的FPS遊戲,因為玩家們扭曲的好勝心和報復感,開掛的孤兒玩家會比較多。

但一些競技性比較弱,主打PVE模式的FPS遊戲,因為主要是打怪和闖關,沒有玩家與玩家之間的對抗,所以外掛數量極其稀少。

正好,《槍火重生》就屬於是那種主打PVE闖關模式的FPS遊戲,競技性比較弱……

小陸擔心的也是這個。

為了演示天霸引擎的反作弊能力,霸哥決定做一款FPS遊戲,結果做出來跟《槍火重生》差不多。

啊?這怎麼演示?

整個遊戲就沒幾個外掛,開掛的玩家數量也遠不如其他FPS遊戲,用這遊戲來演示是不是缺乏一點點公正性?

“我只是舉個例子而已,又不是直接照抄《槍火重生》……”

陳霸翻起白眼道:“咱們天霸不是企鵝,也不是豬廠,你別給我想得那麼不要臉。”

照抄人家的遊戲?

那是大廠喜歡乾的事,陳霸最多也就借鑑一下思路,真讓他照抄,屬實過不去心裡那一關。

“那就好,那就好!”

一聽霸哥不是照抄,小陸頓時鬆了口氣,然後又追問道:“那你打算怎麼做啊?”