他們做的不是一款遊戲嗎?而且目標是奔著TGA年度大獎去的公益遊戲,怎麼突然變成這樣了?

這個看似不起眼的遊戲Bug,結合遊戲演算法,居然能產生“挖礦”的同樣效果?

“沒錯!”

“不過這也有一個前提,那就是新存檔和舊存檔,必須是同樣的開局,同樣的主角阿巴才行。”

“這個Bug是因為聯機模式的數值疊加Bug連鎖產生的。”

“你的意思是,產生疊加效應的不止是遊戲數值,還有遊戲內的場景建模以及遊戲NPC等等?”陳霸反問道。

“這個產生邏輯,其實是跟大家熟悉的網際網路虛擬貨幣一致的,而且最騷的是,開啟遊戲檔案找到Archive,以文字瀏覽形式開啟裡面的abba檔案,你會看到一串金鑰。”

只不過,因為測試階段打了一個“數值上限鎖”補丁,所以遊戲裡的數值並沒有變成99999狀態。

“又來一個?”

阿巴的數量不是恆定的?

排查遊戲Bug的時候,他們查到了線上上模式裡,存在可以疊加遊戲數值的惡性Bug,於是進行了針對性修改調整。

還有就是計算機出現故障,時間戳重置回到1970.1.1這個時間,也是類似的情況。

別的虛擬貨幣,那都是以一種“抽象”的數字形式存在,而這款“阿巴幣”就形象了許多。

屬於是真假美猴王了!

就在郭莫忙著追趕本體阿巴,將電動輪椅的功率開到最大時,此時螢幕中又出現了一個意料之外的人物。

沒錯!

小陸哭笑不得道:“但在單機劇情模式下,由於該Bug的觸發節點是新存檔覆蓋舊存檔,所以會導致存檔覆蓋失敗,遊戲檔案無法改寫等情況。”

當然是因為,單機模式下,遊戲只存在一名玩家,而該玩家操縱的角色也只有一個,所以不構成觸發Bug的前置條件。

可在實際遊戲體驗中,很多人都發現了,阿巴的數量並不一致,有的人多一些,有的人就少一些。

準確來說,並不是遺忘了,而是從一開始,整個工作室的測試排查重心就沒有放在單機模式上。

“在咱們的遊戲裡,不同的開局,代表主角的程式碼是不一樣的。”

“電腦效能越高,GPU與CPU計算能力越強,結合遊戲演算法,卡Bug後能獲得的遊戲地圖越大,地圖場景內的資源量越大。”

小陸接著說道:“而在單機劇情模式下,因為沒有第二個玩家,而且還有上限鎖限制,所以數值是無法疊加的……”

唯一的區別在於。

他不僅沒有做出反應,甚至還縱容了玩家們在社群論壇等地方傳播該Bug的行為。

看到街對面,頂著同一張臉緩緩走過的阿巴,郭莫這會兒是真無語了。

再說了。

他兩次都隨到了“下肢癱瘓”這個開局,剛好滿足了Bug觸發的前置條件。沒有這個前置條件,舊存檔會被正常刪除無法保留。

陳霸&小陸:“……”

因為阿巴本體和阿巴2號,全都是坐著輪椅行動,這也是大家分不清誰是真身誰是假身的原因。

搞半天,大夥卡Bug之所以卡出來的“影分身”數量不一致,其實是因為各自的電腦效能不同?

天霸工作室也知道了。

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