第301章 質疑阿巴,理解阿巴,成為阿巴!(第2/4頁)
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未經他人苦,莫勸他人善!
站在上帝視角看待阿巴,那他確實性格擰巴彆扭,讓人費解他的一些行為和言語。
但《阿巴正傳》這款遊戲最聰明的一點就在於,開發者並不是讓玩家以“上帝視角”去玩遊戲,而是以各種方式增強代入感和沉浸感,讓玩家以“第一人稱視角”去體驗經歷阿巴的一切。
“可能有些事情,確實得親身經歷過才會懂,而外人想破腦袋也想不明白……”
彼得嘆了口氣道:“對於之前不負責任的言論,我很後悔!《阿巴正傳》是一款好遊戲,值得推薦給所有人!”
找主編!
遊戲既然是主編帶來的,那他肯定有什麼安排,彼得已經迫不及待為《阿巴正傳》寫一篇推薦文稿,然後掛在Game Detective網站首頁了。
“專題推薦?”
“不不不,開發商那邊並沒有這個要求!”主編扶了扶眼鏡道,“他們只是希望,下一屆TGA盛典舉辦時,我們能為《阿巴正傳》投出神聖的一票。”
啊哈?!
彼得本以為,主編特意將《阿巴正傳》這款遊戲帶到編輯部,還暗示開發商是好朋友,絕對是收了他們的好處費,要求寫幾篇軟文推廣宣傳一下。
結果就這啊?
&ne Detective的主編確實擁有TGA年度遊戲的提名權和投票權。
但以《阿巴正傳》的質量和完成品質,以及遊戲特殊的題材,還需要刻意拉票嗎?
更何況,開發商是不是腦子有泡啊?誰家遊戲公司會專門盯著獎項,難道不是應該關注銷量嗎?
遊戲行業不是影視行業!
影視行業有“專門衝獎”的作品,畢竟拿獎也就等於提升咖位,獲得更好的資源,賺到更多的小錢錢。
但遊戲行業,可以說基本找不到一款“專門衝獎”的遊戲作品。
拿獎確實可以提升咖位,比如某著名遊戲製作人,拿了N個TGA年度大獎,在遊戲行業確實是風光無限。
可那又如何?
大夥做遊戲是奔著“出風頭”來的嗎?出風頭能有遊戲銷量重要嗎?換句話說,名氣真的有實打實的鈔票給力嗎?
一邊是TGA年度大獎,一邊是“非3A”的千萬級銷量,但凡遊戲製作人有理智,大機率都會選後者。
&ne Detective跟大部分遊戲公司都有打交道,但無一例外,他們大部分都是藉助Game Detective這個網站的資源,宣傳推廣自家旗下的遊戲。
來自江寧的天霸遊戲開創了一個先例,那就是找上Game Detective不為打廣告,只為拉票!
沃特法克?
不是哥們,你在想什麼啊?咱不是說看不起TGA大獎的含金量,這個獎能被譽為“遊戲界奧斯卡”,含金量確實很足。
可不管怎麼說,那獎盃也不能當飯吃啊!你花這麼大成本開發出一款媲美3A級的大作,真就一點都不關注銷量和投資回報唄?
擱這做慈善公益呢?
“你說對了,據我所知,這家開發商貌似真的在做慈善公益,他們對這款遊戲的稱呼也是公益遊戲!”
主編史密斯聳了聳肩道:“他們稱,這款遊戲發售後會捐出一半的收益用於幫助殘障人士……”
為什麼只捐一半收益?