《阿巴正傳》給彼得玩得一肚子憋屈。

其實難度和遊戲劇情上的波折,並不是最主要的原因。真正讓他感到鬱悶,始終有一種“被遊戲玩”而不是“玩遊戲”的錯覺,其實是因為主角。

盲人阿巴!

在玩遊戲的這幾個小時裡,他的電腦螢幕就沒有完整顯示過一次遊戲畫面。

一次都沒有……

本來什麼都看不清,只能聽聽對白語音,還有盲杖敲擊地面的啪嗒聲,玩的時候就已經積攢了挺多煩躁和憤怒。

結果劇情還這麼憋屈折磨人,所以彼得才會一下子情緒失控砸了手柄。

不過話說回來。

遊戲始終是遊戲,當彼得砸完手柄,發洩完心中的那一團無名怒火後,情緒立馬就恢復了穩定。

心情平復的他,回想起剛剛玩遊戲時,代入到主角阿巴那種感覺,突然領悟到了《阿巴正傳》這款遊戲的深意。

他只是一名玩家而已!

作為玩家,他在遊戲裡體驗的始終是模擬結果,現實世界只會比這更加殘酷。

而且遊戲就算是完美模擬,那他也只玩了四五個小時罷了。

四五個小時他都有點受不了,甚至情緒失控而怒砸手柄了,那現實中真實存在的那些視障朋友呢?

遊戲可以說不玩就不玩了,覺得自己被噁心到了,覺得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出遊戲就行了。

但地球OL這款遊戲可沒有“退出”選項,即使再難受再委屈再不適應,也得硬著頭皮將這款辣雞遊戲玩下去……

噢,不對!

似乎是想到了什麼,彼得突然意識到,在遊戲劇情中,主角阿巴一直有很強的“自殺”意願,他之前還不是很能理解。

不就是被人嘲諷幾句嘛,怎麼就萌生死志,突然不想活了?

結合他現在的領悟,他彷彿明白了。他玩遊戲覺得不爽鬱悶可以退出遊戲,那阿巴覺得不爽覺得鬱悶,為什麼不能有“刪號”的想法呢?

“我錯了……”

冷靜下來的彼得,表情凝重地說道:“這不是一款狗屎遊戲,恰恰相反,這是一款意義重大的神作!”

“沃特?”

聽到他的話,同事託尼一臉懵道:“你怎麼了?剛剛你不是還在說,這垃圾遊戲狗都不玩嗎?”

“那是我太淺薄了!”

“《阿巴正傳》讓我第一次感受到了視力障礙是什麼情況,雖然是模擬的環境,但我發誓,那種眼前只有一道朦朧的光,什麼也看不見的感覺太糟糕了……”

彼得不無感慨道:“我很難想象出,如果有一天我的世界變成了遊戲裡這樣,那我會是一種什麼樣的心情。”

感同身受!

此刻的彼得,終於從各個方面,理解了遊戲裡的主人公“阿巴”。

他也能理解,為什麼遊戲裡塑造出的主角阿巴,會是一個情緒很不穩定,偶爾會很暴躁易怒,經常自怨自艾,甚至還有輕生想法的傢伙。

拜託,這才真實好麼?

換做是五個小時前,他絕對理解不了,阿巴這種擰巴扭曲的心態到底是怎麼形成的,但現在他明白了。