其實,陳霸描述的這種多重外設搭配的人機互動式遊戲,已經有很多款了。

比如最經典的健身類遊戲!

手上握著一個外設握把,然後對著電視螢幕揮拍打球,乒乓球、網球之類,這種其實並不少見。

說白了。

這個創意並不是陳霸率先想出來的,業界早就開始探索人機互動遊戲這方面的內容了。

只不過,格鬥遊戲使用上這樣的人機互動方式,那確實是比較少見……

“這種互動娛樂方式,有一個很致命的問題,也可以說是缺陷,那就是太耗體力,玩家的熱情得不到應有的反饋。”

陳霸解釋道。

這種遊戲,第一次玩可能會覺得有意思,玩了幾分鐘就覺得累死了,然後再也提不起興趣玩了。

究其原因,陳霸認為是遊戲給予的正向反饋不足以支撐玩家們繼續玩下去,畢竟沒人喜歡幹一件累得夠嗆還毫無意義的蠢事。

耗費體力這個問題,陳霸認為解決不了。

畢竟這些外設存在的意義,便是讓玩家“活動”起來,可以說設計之初就沒想過跟鍵鼠手柄一樣省心省力。

既然解決不了耗費體力的問題,那就換個思路,讓玩家覺得體力的耗費是有價值的,這確實是一件令人快樂的事。

簡單的說……

使用這種外設玩遊戲,玩久了誰都會累。陳霸希望大家在感到疲憊的同時,也會感到由衷的開心,收穫比較好的正向反饋。

“滿足中二幻想就能做到這一點嗎?”小陸提問道。

“我不確定,但可以試一試!”

有一句話,令陳霸至今記憶猶新,那就是男人至死是少年!

《星空大帝》這款遊戲,本來就以華麗的打鬥特效聞名,在保留這個閃光點的同時,加入一套全新的外設互動模式,滿足這些大男孩的中二幻想,興許能讓他們感到開心滿足。

那種感覺他太懂了。

小時候在馬路邊,隨手撿起一根木棍,都會幻想自己是無所不能的大俠,刷刷刷幾下就給路邊花花草草劈成兩截。

這是男人獨有的浪漫,也是每個男孩藏在心底裡羞於啟齒的黑歷史。

現在好了!

不用什麼木棍,只需要一套外設,你就可以體驗到玄幻仙俠裡,那種“至尊大帝”舉世無敵,威震古今的強大感……

“那確實蠻爽的!”

老羅別看歲數大了,但對這種幻想並沒有什麼抵抗力。

他表示,如果真能做出霸哥描述的這種效果,不不不……即使只有一半效果,這套外設他都很樂意買單。

權當是給自己買一個“玩具”了!

玄幻仙俠裡的大帝至尊,一世獨尊的至高偉力,哪怕只是透過外設簡單模擬一下,那種感覺也夠嗨了。

如果上VR就更好了!

“上不了VR,咱們的遊戲肯定要考慮受眾群體,上VR的話,反而會勸退絕大多數玩家。”

陳霸解釋道:“事實上,在我的設想中,《星空大帝2》除了這套御用外設遊玩外,還可以使用傳統鍵鼠和手柄遊玩。”

這些都是為了向下相容。

總不可能像小陸說的那樣,為了推銷價格更貴的外設套裝,不讓鍵鼠和手柄玩家玩這款遊戲吧?

那不現實……