各家企業如何說服投資人和董事會,無償捐獻一筆經費給天霸工作室用於《星空大帝2》的開發工作,陳霸不得而知。

反正他們總有辦法!

與之相比,反而是《星空大帝2》的開發思路,讓他頗為頭疼。

有一個冷知識……

《星空大帝》雖然以華麗的特效及精緻的遊戲畫面聞名於世,但其實採用的是比較老的築夢5引擎。

陳霸想到了當年。

那時候,築夢5引擎剛剛釋出不久,市面上還找不出一款利用該引擎開發的中大型遊戲,也沒人知道這款遊戲的上限究竟在什麼地方。

然後,《星空大帝》一鳴驚人,憑藉著驚人的特效表現力和畫面渲染精度,讓不少人都見識到了築夢5引擎的強大。

可這都是老黃曆了!

築夢7引擎都用上了,誰還在意昔日的築夢5?《星空大帝2》也不可能繼續用築夢5引擎開發!

但問題來了。

不用築夢5,那用什麼引擎開發呢?最新的築夢7引擎嗎?還是等一等築夢8.0版本更新?

剛回到工作室的陳霸,便將這個棘手的問題,拋給了楊棟和老羅等人。

“築夢7不太行!”

見霸哥看向自己,老羅給出了自己的理解:“別誤會,我不是說築夢7引擎不夠強,也不是說這款引擎不能用,只是……”

用也得分情況用。

普通的遊戲,或者是一款沒有前作的新遊戲,採用築夢7引擎開發一點問題都沒有。

但《星空大帝2》不一樣,這畢竟是一款續作,有前作在前面打樣,粉絲和玩家的心理預期值會不一樣。

“我懂你意思……”

陳霸點了點頭。

老羅的想法與他不謀而合,事實上,他也不準備使用築夢7引擎開發《星空大帝》的二代續作。

原因很簡單,築夢7引擎相較於築夢5提升太小了,遊戲做出來估計會給人一種“新瓶裝舊酒”的感覺。

雖然說……

經歷多輪擠牙膏迭代更新後,現如今的主流PC硬體配置,已經足以暢玩《星空大帝》無壓力了。

可即便如此,在評選畫質和特效優異的遊戲時,《星空大帝》還是榜上有名,甚至是排在前幾名。

這足以證明,採用築夢5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了築夢7時代,依然有一定的可取之處。

換個角度去想,一款是多年前的老遊戲,一款是剛出不久的新遊戲,能打個平手……

築夢7提升是真不大!

各大金主給的贊助費,陳霸絕對會貪汙,畢竟這錢是撿來的,不貪白不貪。

可即便是貪汙,那也不能將遊戲做成依託答辯吧?

所以,基於這個前提,陳霸先是否認了築夢7引擎,然後提出一個較為可行的方案:在天霸引擎的基礎上,魔改一個新引擎!

“魔改?”

楊棟對此很好奇,於是便問道:“你打算怎麼魔改,魔改到什麼程度?而且有這個必要嗎?我覺得天霸引擎已經很好用了呀!”

“好用是好用,但天霸引擎很顯然不能勝任《星空大帝2》的開發工作,所以要魔改一下。”

陳霸摸著下巴思索道:“至於魔改到什麼地步,那就取決於,咱們要將《星空大帝2》做成一款什麼樣的遊戲。”